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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 11:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
攻守天賦是增加球員整體屬性值最多的天賦,同時(shí)攻守大量減少己方球員受傷和體能下降帶來(lái)的負(fù)面作用,在平凡中展現(xiàn)身手。軍訓(xùn)和士氣高漲并不是攻守天賦的終極技能,但它們各具有自己獨(dú)特的長(zhǎng)處。
先談?wù)劰ナ貎上抵衅渌熨x的一些不足。
毅力系:終極天賦途經(jīng)自信、勇氣、堅(jiān)韌三被動(dòng),這三個(gè)被動(dòng)技能分別緩慢增長(zhǎng)屬性、降低體能流失影響、增加體能,理論上所帶來(lái)的實(shí)際屬性增加數(shù)目可觀。但實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn),此三被動(dòng)點(diǎn)滿,主動(dòng)天賦使用無(wú)盡斗志情況下,球隊(duì)在后期戰(zhàn)斗中展現(xiàn)優(yōu)勢(shì)的場(chǎng)景不太明顯,性價(jià)比一般。鋼鐵意志、霸體須途經(jīng)上述天賦,自身能力也不具有通用性,性價(jià)比較低。
戰(zhàn)術(shù)系:弗格森的吹風(fēng)機(jī),所附加技能效果20%,針對(duì)滿級(jí)時(shí)間流逝為原速度增加10%變?yōu)?2%,針對(duì)滿級(jí)空中挑傳為原攻擊增加5%變?yōu)?%,價(jià)值較低。狂人穆里尼奧,對(duì)方每次射門(mén)都會(huì)使其全隊(duì)所有屬性下降3%,并使本隊(duì)所有屬性上升3%,效果巨大,在理想情況下有逆轉(zhuǎn)局面的可能性,但作為一個(gè)半場(chǎng)天賦,對(duì)方在所使用半場(chǎng)沒(méi)有足夠數(shù)量射門(mén)、對(duì)方接近半場(chǎng)終場(chǎng)進(jìn)行射門(mén)、己方在對(duì)方射門(mén)后沒(méi)有充足機(jī)會(huì)進(jìn)球等情況難免發(fā)生,所以并不是一個(gè)穩(wěn)定有力的天賦。戰(zhàn)術(shù)系天賦加點(diǎn)路線明了,就不加贅述了。
軍訓(xùn):軍訓(xùn)附加2.5%被動(dòng)全屬性,多數(shù)人都會(huì)樂(lè)意分配天賦點(diǎn)給它,將它用作主動(dòng)天賦的卻不是很多,但這個(gè)天賦技能擁有未被察覺(jué)的理想作用。球員有45%幾率(實(shí)際觸發(fā)率可觀)完全抵抗一次減益技能可以達(dá)到霸體所得不到的效果(霸體耗費(fèi)的點(diǎn)數(shù)過(guò)多)。霸體中球員不會(huì)受傷下場(chǎng),場(chǎng)上表現(xiàn)是受攻擊球員完全受到技能影響倒地,自身不會(huì)被擔(dān)架抬下,此時(shí)有短暫不能行動(dòng)效果,由旁邊己方球員開(kāi)球;軍訓(xùn)只有接近一半幾率發(fā)揮作用,場(chǎng)上表現(xiàn)是受攻擊球員在動(dòng)畫(huà)過(guò)后由自己原地開(kāi)球(被奪命飛鏟后也由原球員罰球),遇到犯規(guī)不判罰情況,球員將不喪失球權(quán),無(wú)視剛剛承受的攻擊繼續(xù)帶球突破(無(wú)軍訓(xùn)時(shí)不判罰情況犯規(guī)方將獲得球權(quán))。
這種體現(xiàn)的不同揭示軍訓(xùn)技能的兩點(diǎn)特有價(jià)值:一、軍訓(xùn)可以同時(shí)抵抗犯規(guī)技能所附加的屬性降低效果,而霸體不能抵擋。二、軍訓(xùn)抵擋效果發(fā)生后的開(kāi)球不存在普通情況開(kāi)球的球員位置改變和后撤現(xiàn)象,以及軍訓(xùn)有不喪失球權(quán)的特別保障,對(duì)局面向有利方向發(fā)展有很大效果。軍訓(xùn)天賦放在上半場(chǎng),可以有效防止重要的時(shí)光流逝球員過(guò)早傷下,最特別的一點(diǎn)是:發(fā)動(dòng)時(shí)光后受到維迪奇100%致傷攻擊則有可能如同霸體予以無(wú)視,繼續(xù)帶球破門(mén),這種場(chǎng)面可算是攻守經(jīng)理最大的安慰了。
士氣高漲:中場(chǎng)隊(duì)員全屬性增加10%,增加的數(shù)量超過(guò)了防守終極天賦防守反擊。如果在初期選擇球員的時(shí)候采取了6中場(chǎng)1門(mén)將的策略,此天賦價(jià)值巨大。全中場(chǎng)球員可有效免除對(duì)方反越位和造越位二天賦的作用(此二天賦中球員位置實(shí)際均指球員卡位置),并且市場(chǎng)中具備大量可充當(dāng)前鋒的高進(jìn)攻低防守球員、充當(dāng)中場(chǎng)的屬性全面球員、充當(dāng)后衛(wèi)的高防守低進(jìn)攻中場(chǎng)球員供挑選。士氣高漲等增加屬性的天賦適合裝備于下半場(chǎng),可以為自己創(chuàng)造扳回比分的機(jī)會(huì)、以及避免對(duì)手扳回比分。
軍訓(xùn)/士氣高漲 加點(diǎn)相同,覆蓋全部直接增加屬性被動(dòng)天賦,可視情況自行選用兩者之一進(jìn)行裝備。毅力5點(diǎn):魔鬼訓(xùn)練2點(diǎn),軍訓(xùn)3點(diǎn)。戰(zhàn)術(shù)16點(diǎn):靈活跑位2點(diǎn),平行站位2點(diǎn),造越位2點(diǎn),士氣高漲3點(diǎn),三角配合2點(diǎn),中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)1點(diǎn),王牌雙后腰2點(diǎn),全功全防2點(diǎn)。
攻守平衡通用陣法2-3-1C
時(shí)間流逝
傳球大師 快速傳中
空中挑傳
破壞 奪命飛鏟
魚(yú)躍
1、時(shí)間流逝是攻守的殺手锏,前鋒裝備才會(huì)在有限的效果時(shí)間內(nèi)有更高進(jìn)入禁區(qū)射門(mén)的可能,一旦成功進(jìn)行禁區(qū)射門(mén),有極大幾率進(jìn)球。
2、傳球大師附加8%組織和身體,必選。前腰有相對(duì)較大傳球給前鋒幾率,裝備快速傳中,同時(shí)快速傳中冷卻時(shí)間較長(zhǎng)(滿級(jí)21,增加進(jìn)攻5%),減少前腰過(guò)多無(wú)謂傳球。
3、后腰有很大幾率直傳前鋒,滿級(jí)挑傳冷卻時(shí)間13,可有效減少后腰不必要帶球,并將增加整場(chǎng)攻擊5%buff盡量普及。
4、奪命飛鏟在防守的同時(shí)降低對(duì)方18分鐘21%進(jìn)攻值,使攻守的攻防一體能力充分體現(xiàn)。破壞在飛鏟成功傷人后擁有獨(dú)特效果,對(duì)方在前場(chǎng)缺人的情況下,邊界球會(huì)直接開(kāi)往后場(chǎng),解除對(duì)我方進(jìn)攻威脅。
5、攻守仍然推薦魚(yú)躍,滿級(jí)增加守門(mén)9%,減少對(duì)方進(jìn)攻7%,有效提高撲救率。
無(wú)盡的斗志天賦
無(wú)盡斗志追求持久戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),可以將毅力天賦充分發(fā)揮到極限,21點(diǎn)天賦能夠恰好地點(diǎn)滿毅力系各技能。配合自信,在裝備無(wú)盡斗志的半場(chǎng)終場(chǎng)時(shí),增加的全屬性有30%之多,如果再將增加的體能和降低的屬性下降速度計(jì)算在內(nèi),雙方的屬性值之比將會(huì)更加懸殊。
雖然無(wú)盡斗志在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)并不能達(dá)到數(shù)據(jù)表面的巨大效果,但其對(duì)球隊(duì)實(shí)力的提升還是切實(shí)可靠的。同時(shí)它還附帶有14%的受傷率降低,也是非常不錯(cuò)的屬性。
天賦加點(diǎn)。毅力21點(diǎn):忍耐力訓(xùn)練2點(diǎn),魔鬼訓(xùn)練2點(diǎn),不屈1點(diǎn),軍訓(xùn)3點(diǎn),自信3點(diǎn),勇氣3點(diǎn),堅(jiān)韌2點(diǎn),無(wú)盡斗志5點(diǎn)。技能配備同上。
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