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發(fā)布時間:2012-06-18 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《熱血球球》作為一款網(wǎng)頁游戲,在一定程度上已經(jīng)超越了目前國內(nèi)網(wǎng)頁游戲的制作水平。不論是從頁面設(shè)置還是游戲內(nèi)人物的各種設(shè)定上都有了很大的提高,特別是球員華麗的技能釋放過程,比現(xiàn)在市面上比較流行的網(wǎng)頁游戲常用的技能釋放只使用文字來代替的模式有了長足的進(jìn)步,給人一種耳目一新的感覺。而且隨著球員等級和經(jīng)理等級的提升,更多實用、好看的技能也會陸續(xù)登場,讓玩家在休閑的過程中享受不一樣的爽快感覺。
《熱血球球》——善用技能,打造自己的足球夢之隊!
在《熱血球球》中隨著玩家等級的提升,可以使用越來越多的球員技能,來武裝自己的球隊,瞬間提高球隊自身的整體作戰(zhàn)能力。雖然每個球員只能裝備一項技能,但是如果使用得當(dāng),是完全有機(jī)會獲得事半功倍效果的。例如:像c羅納爾多這樣進(jìn)攻比較強(qiáng)悍的球員,球員本身就有很強(qiáng)的射門能力和得分能力,這樣球員射門的成功率相對較高,那么我們玩家可以給類似球員裝備假動作過人這個技能,增大其1vs1面對門將的計劃,減少防守隊員的干擾,進(jìn)一步提高射門時候的成功率。這里需要我們玩家注意的是每一個球員都可能自帶有本身技能,我們在給這類球員裝備技能的時候一定要注意所裝備的技能一定需要和氣本身既能有所互補,畢竟瘸腿的高手始終有所欠缺,平衡才是王道。
《熱血球球》——合理搭配精神力,保證不做浪費一族!
《熱血球球》中球員在比賽中使用球員技能是需要消耗一定的精神力的,同時精神力在積攢時候的難度也是非常之大,畢竟一張球員卡在分解的時候最多才只能產(chǎn)生60點的精神力,而且球員技能等級越高釋放技能時候所需要的精神力就越大,這對于玩家來說是不小的打擊。我不過我們應(yīng)該學(xué)會善用技能,根據(jù)自己球隊目前實力水平,決定所用技能。舉個簡單的例子:如果球隊中有比較突出的進(jìn)攻球員,那么我可以選擇加強(qiáng)進(jìn)攻球員的各項技能,走進(jìn)攻型路線的道路,缺點也是非常明顯的,動不動被人打成篩子的感覺一定不怎么樣。推薦做法是如果有強(qiáng)力的前鋒,我們應(yīng)該選擇加強(qiáng)守門員能力,守門員在《熱血球球》中的作用不言而喻。
《熱血球球》——認(rèn)清球員屬性作用, 創(chuàng)建自己的不敗之師!
在《熱血球球》中,進(jìn)攻、身體、組織、防守、守門五個不同的屬性值各有什么作用呢?
進(jìn)攻:影響球員過人及射門的能力。
身體:影響球員攔截(針對傳球)的能力
組織:影響球員傳球的能力
防守:影響球員搶斷(針對過人)的能力
守門:影響球員撲救(針對射門)的能力
屬性比拼具體如下:
過人/搶斷:進(jìn)攻(進(jìn)攻屬性)/防守(防守屬性)
傳球/攔截:組織(進(jìn)攻屬性)/身體(防守屬性)
射門/撲救:進(jìn)攻(進(jìn)攻屬性)/守門(防守屬性)
我們玩家只有熟悉這些屬性的作用,才能在選擇球員和分配技能時候更加準(zhǔn)確,其中有些設(shè)定非常容易讓人忽略,特別是身體竟然對應(yīng)攔截傳球能力,如果玩家不熟悉這些設(shè)定,球隊建設(shè)時候就很有可能走入瘸腿的誤區(qū)
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