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發(fā)布時(shí)間:2023-03-31 11:38 來源:nga 作者:lzh2003
暗黑破壞神4傷害詞綴計(jì)算公式是什么呢?很多玩家還不知道,下面給大家?guī)淼氖前岛谄茐纳?傷害詞綴計(jì)算公式詳解。
暗黑破壞神4傷害詞綴計(jì)算公式詳解
傷害詞綴科普
首先基本上面板上顯示不同分類的增傷都是獨(dú)立增傷。比如說增加所有傷害,元素傷害,技能傷害,近/遠(yuǎn)距離傷害互相之間都是獨(dú)立乘法。然后提高易傷傷害單獨(dú)是一個(gè)系統(tǒng),暴擊爆傷單獨(dú)是一個(gè)系統(tǒng),壓制傷害是一個(gè)系統(tǒng),這三個(gè)系統(tǒng)的詞綴都可以視為一類獨(dú)立的效果(壓制系統(tǒng)給的不是一個(gè)增傷而是一個(gè)固定額外傷害,易傷和暴擊爆傷系統(tǒng)都可以認(rèn)為是獨(dú)立增傷)。最后傳奇特效和天賦被動,如果會顯示面板上就是會和提高所有傷害這個(gè)面板詞綴進(jìn)行加法計(jì)算,比如靜如止水和法師的召喚一個(gè)寵物給一層3%被動傷害提高都屬于這類會加在一起,如果是易傷就會在滿足條件下和易傷傷害系統(tǒng)的詞綴和基礎(chǔ)加在一起計(jì)算,其他都是獨(dú)立增傷。
公式基本上就是:
非持續(xù)性技能(DOT)的技能期望傷害=(技能武器傷害系數(shù)*武器DPH*(1+主屬性/1000)*(1+面板顯示的各類不同增傷)*(1+20%易傷基礎(chǔ)+n個(gè)x%易傷提高詞綴)*(1+傳奇特效/天賦特效獨(dú)立增傷)*(1+爆率*爆傷(基礎(chǔ)是50%))+0.03(法師暫時(shí)沒看到必定壓制的方式)*面板顯示的壓制傷害系數(shù)*生命/強(qiáng)固數(shù)值*(1+提高所有傷害詞綴)*(1+20%易傷基礎(chǔ)+n個(gè)x%易傷提高詞綴)*(1+全局類型的傳奇特效/天賦特效獨(dú)立增傷))
注意被動傷害(寵物或者光環(huán)傷害)和引導(dǎo)傷害屬于這類,但是它們是無法觸發(fā)壓制傷害的。
持續(xù)性技能(DOT)的總技能期望傷害=技能武器傷害系數(shù)*武器DPH*(1+主屬性/1000)*(1+面板顯示的各類不同增傷)*(1+20%易傷基礎(chǔ)+n個(gè)x%易傷提高詞綴)*(1+傳奇特效/天賦特效獨(dú)立增傷)
注意持續(xù)性傷害是不會暴擊和觸發(fā)壓制傷害的
幸運(yùn)一擊這個(gè)系統(tǒng)是D4新加的,他實(shí)際上就是類似麥卡貢對戒或者D4最早期推出的符文之語系統(tǒng)一樣,有幸運(yùn)一擊觸發(fā)率技能是IF,THEN就是各種裝備天賦特效/詞綴提供的幸運(yùn)一擊:x%幾率觸發(fā)一個(gè)特效,結(jié)合起來就是每次釋放技能的時(shí)候有技能面板的幸運(yùn)一擊幾率*對應(yīng)幸運(yùn)一擊特效的幾率得到觸發(fā)這個(gè)幸運(yùn)一擊特效事件的獨(dú)立幾率觸發(fā)對應(yīng)的幸運(yùn)一擊特效。舉個(gè)例子,假如冰霜彈面板有30%幸運(yùn)一擊幾率,武器有個(gè)詞綴是幸運(yùn)一擊:3%幾率秒殺非精英敵人,那么你的每次冰霜彈就有30%*3%的幾率觸發(fā)這個(gè)秒殺非精英敵人的判斷,每個(gè)幸運(yùn)一擊特效應(yīng)該都是獨(dú)立事件一次技能可以判斷多個(gè)特效(這點(diǎn)是推測,大概率是這樣運(yùn)作的,否則被動和傳奇的幸運(yùn)一擊特效會有沖突就太蠢了)。
這代也有歧視傷,不過比較少,當(dāng)然也是獨(dú)立乘法。暫時(shí)只看到對不可阻擋的敵人增傷這一類,不可阻擋的敵人就是不能被控制的BOSS或者精英(可能PVP還有開了對應(yīng)技能的玩家),這個(gè)傳奇效果是可以出現(xiàn)在鞋子上這種防御向特效為主的裝備上,算是打困難怪物的福音吧。
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