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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 14:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
8 DOTA2
發(fā)行商 V社
發(fā)行時(shí)間 未知
發(fā)行平臺(tái) PC等
銷售量 未知
DOTA2的無限次跳票已成定局,似乎現(xiàn)在已經(jīng)逐步被國外不少堅(jiān)定支持的玩家所淡忘:
Valve最初宣布Dota2的時(shí)候讓很多人都感到意外。這個(gè)設(shè)定在高度幻想世界,作為《魔獸爭霸3》MOD地圖的續(xù)作是Valve從未涉足過的領(lǐng)域。據(jù)Valve所說,游戲并沒有開打單人模式是因?yàn)楣竞芸春迷诰€多人對(duì)抗游戲的前景,同時(shí)也是因?yàn)閂alve的員工個(gè)個(gè)都是dota的愛好者。
在游戲框架上,Valve并不打算做太大改動(dòng)?!澳切┳宒ota獲得成功和喜愛的基礎(chǔ)要素我們打算不做修改,”高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理Erik Johnson說道:“我們重做了世界,讓玩家們能有全新的地圖可以體驗(yàn),我們還解決了和好友一起游戲的問題,以及讓配對(duì)系統(tǒng)更加有效。對(duì)于那些在dota1里已經(jīng)很完善的東西,我們覺得沒有必要去修改它們?!?/p>
游戲的英雄們還沒有全公布出來,但是Valve并沒有打算提前透露。“當(dāng)游戲出來后就都知道了。”Johnson說“:IceFrog(前dota設(shè)計(jì)者,現(xiàn)在的valve員工,參與制作dota2)六年以來其中一項(xiàng)工作就是角色設(shè)計(jì),如今依然在不斷的修改和增加。Dota2的英雄陣容將會(huì)非常龐大。”
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