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發(fā)布時(shí)間:2012-04-01 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在21世紀(jì)初,《鬼泣》系列的出現(xiàn)為動(dòng)作游戲的發(fā)展進(jìn)行了一次大膽的嘗試。最早的三部曲為玩家提供了驚險(xiǎn),奇異緊張的游戲體驗(yàn),要求玩家不得不學(xué)習(xí)掌握連擊,特殊技和躲閃的技巧。現(xiàn)在卡普空和Pipeworks將最早的三部曲打包整合,重制為高清版本。在游戲過半的時(shí)候,一些元素才逐漸清晰起來。這個(gè)收藏集整合了所有原作的內(nèi)容,但是在畫面和鏡頭設(shè)置方面顯然不符合高清的要求。
《鬼泣》HD重制版包括了《鬼泣》1到3代的內(nèi)容,售價(jià)40美元。內(nèi)容上忠實(shí)原作,只是畫面上做了一些升級(jí)。同時(shí)這也是本系列第一次登陸Xbox平臺(tái)。游戲的主角但丁,他曾殺死過臭名昭著的惡魔之子斯巴達(dá)。在這三部曲中,但丁遇見了形形色色的怪物,游離于人間與地獄。無數(shù)的惡魔想置其于死地,為此目的不折手段(但丁在無數(shù)的戰(zhàn)斗中總是會(huì)身負(fù)重傷,但得到治療之后又立即生龍活虎)。
故事情節(jié)并不是這系列游戲取勝的法寶。游戲中充滿了奇怪的對白,但正是這種荒誕不經(jīng)才使得游戲與眾不同。華麗的打斗,血腥的暴力,配合以兇狠無比的大刀,詭異的惡魔之手以及魔法手槍,這些正是游戲的魅力所在?!豆砥废盗袨橥婕页尸F(xiàn)了一個(gè)光怪陸離的世界,讓人不可自拔。
這個(gè)系列中最經(jīng)典的就是打斗動(dòng)作。每個(gè)游戲開始,戰(zhàn)刀和雙槍是但丁的標(biāo)準(zhǔn)配備。基于這兩種武器,衍生出許多的連續(xù)技,并且根據(jù)技能的華麗度,玩家會(huì)得到系統(tǒng)的打分。每次通關(guān)之后,但丁都會(huì)解鎖新的武器,這大大豐富的游戲的可玩性。每一種武器都能通過獲得的能量升級(jí),根據(jù)級(jí)別的不同,角色還會(huì)獲得不同的技能和連續(xù)技。酣暢淋漓的打斗畫面跟原作比起來,好不遜色。
除了一脈相承的故事內(nèi)容,這三部曲也共有一個(gè)問題:鏡頭轉(zhuǎn)換。無論是畫面晃動(dòng)導(dǎo)致的人物失控,還是由于地形阻擋導(dǎo)致看不到行進(jìn)路徑,鏡頭問題真讓人抓狂。在這個(gè)方面,《鬼泣》系列并沒有進(jìn)行好好改進(jìn)。只有在第三代的時(shí)候才提供了可以轉(zhuǎn)換的視角,但只能在一些特定的環(huán)境里進(jìn)行。二代中,正是這個(gè)麻煩的視角問題導(dǎo)致玩家不能很好體驗(yàn)宏大的游戲世界。對于這個(gè)系列所有的玩家來說,這個(gè)問題真的令人很頭疼。
第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,看到游戲選擇的提示讓人很不舒服。選擇其中任何一個(gè),必須將其通關(guān)才能選擇其他的。這點(diǎn)很讓人郁悶,但是當(dāng)你不完全退出游戲就不能轉(zhuǎn)換但丁和露西婭劇情時(shí)候,你會(huì)更崩潰。確實(shí),一旦你進(jìn)入游戲就會(huì)深陷其中,但是退出游戲之后再回去就是件煩人的事情了。
整個(gè)游戲在畫面上做了一些提升,以更好的適合16:9的寬屏顯示。陳舊的預(yù)渲染過關(guān)動(dòng)畫,使得畫面風(fēng)格大打折扣。雖然主角的人物模型動(dòng)作十分流暢,但是許多其他的怪物模型就顯得粗糙不少,甚至于比原作中的還要糟糕。
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