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鋼鐵指揮官兵蜂怎么玩 兵蜂打法攻略

發(fā)布時間:2023-05-12 10:02 來源:steam  作者:浩瀚星空

 

鋼鐵指揮官兵蜂怎么玩呢?還有玩家不太清楚兵蜂的打法,下面給大家?guī)淼氖卿撹F指揮官兵蜂打法攻略,感興趣的玩家一起來看吧。

鋼鐵指揮官兵蜂怎么玩

兵蜂

兵蜂,三大炮灰之一,小型單位,三種空軍單位之一。200購買50解鎖。有12個模組。

以下是兵蜂一級時的面板。

兵蜂有8個科技:高爆彈藥,能量護(hù)盾,引燃,高速引擎,穿甲彈,精英射手,射程強(qiáng)化,對地專精(非常豪華的科技配置)

高爆彈藥

濺射范圍增加7米,降低40%攻擊力。犧牲攻擊力換取AOE攻擊能力,特化兵蜂對爬蟲、尖牙、野馬的殺傷,弱化兵蜂對其他單位的殺傷。

對集火問題以及輸出溢出問題最為嚴(yán)重的兵蜂來說,這個科技的提升無疑是巨大的。可以幫助我方快速清理掉對方的小單位。

能量護(hù)盾

獲得一個等同于自身生命值的護(hù)盾,并且至少可以抵擋一次傷害。護(hù)盾的特性已經(jīng)在尖牙的部分講過了,這里就不做贅述。

護(hù)盾是兵蜂最核心的科技,一方面可以強(qiáng)化兵蜂的生存能力,另一方面可以讓兵蜂吸引敵人更多的火力(尤其是對長弓、鳳凰)。

引燃

這個科技可以使兵蜂攻擊到的目標(biāo)一定概率獲得引燃效果。在該效果下,目標(biāo)單位會每秒損失6%的最大生命值,效果會持續(xù)兩秒。

引燃的特性同樣在尖牙部分已經(jīng)講過,不做贅述。

對于兵蜂來說,這個科技的用處極其微弱。一方面是因為兵蜂射程極短,很難對敵方高血量單位持續(xù)輸出,另一方面是因為兵蜂數(shù)量相較于尖牙來說少很多,雖然仍可以保持持續(xù)觸發(fā)引燃,但在較高戰(zhàn)損的情況下,概率終究要低上不少。

高速引擎

增加5移動速度,并且在每回合都可以隨意改變兵蜂的位置。

這個科技讓兵蜂的部署變得更加靈活,讓對方難以預(yù)判你兵蜂的位置,可以發(fā)揮出其不意的效果。在偷家之后可以快速回到正面,甚至可以左右反復(fù)橫跳是這個科技最大的優(yōu)勢。

穿甲彈

增加50%攻擊力。跟犀牛的裝甲強(qiáng)化同等水平的垃圾。

雖說只有200的價格,但是我為什么不去用精英射手?

這個科技的提升相較于精英射手,太弱太弱了。

精英射手

每級增加30%攻擊力和8射程。這個非常暴力的科技我們都知道很恐怖,但對于兵蜂來說,這個科技的加成實際上并沒有想象的那么好。

因為兵蜂并不缺少傷害,它缺的更多的是射程。這個科技對兵蜂最大的提升也僅限于射程,傷害只是附加品。

射程強(qiáng)化

增加40射程。當(dāng)兵蜂作為輸出時,這個科技非常重要。因為兵蜂的基礎(chǔ)射程很短,很容易死在對方大量防空火力下。這個科技可以大幅度提升兵蜂的生存能力,效果甚至僅僅稍弱于護(hù)盾。

對地專精

攻擊地面單位時,攻擊力增加200%。讓兵蜂獲得毀滅性的對地能力,沒有任何一種抗線單位能扛得住這種兵蜂。

這個科技可以讓兵蜂在短時間內(nèi)給予對方前排的主要抗線單位毀滅性打擊,快速突破對方防線。

兵蜂

優(yōu)勢:長弓、鳳凰、暴雨、鋼球、鐵錘、犀牛、駭客、弧光(無防空科技)、火神

相對優(yōu)勢:堡壘、熔點

相對劣勢:爬蟲、霸主

劣勢:弧光(有防空科技)、野馬

以下是選擇性觀看內(nèi)容,不太容易理解。

兵蜂定位有兩種:炮灰,輸出。

兵蜂作為唯一一種空軍小單位,有著非常獨特的優(yōu)勢。第一,兵蜂不會受到燃燒彈影響,不會出現(xiàn)因為燃燒彈而大量死傷的情況。第二,地面單位中沒有能攻擊空軍的高效率清雜單位(野馬效率并不是很高,雖說弧光對兵蜂的效率不錯,但是誰會為了專門防兵蜂而出弧光)。

但是兵蜂自身也存在很大的問題。

第一,過高的模組價值。200一隊的兵蜂僅有12個模組,意味著每個模組價值17。要知道,爬蟲單模組價值4,尖牙單模組價值6。兵蜂的單模組價值顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過爬蟲、尖牙。這并不是一件好事,這意味著你損失一個兵蜂要比損失一個爬蟲或者尖牙貴的多得多。兵蜂每損失一個模組,它的各項能力都會下滑得非常厲害。而兵蜂又恰恰是以高戰(zhàn)損為主的小單位。這就導(dǎo)致了兵蜂在面對大量防空單位時顯得非常吃力(因為你花相同的錢得到的兵蜂數(shù)量遠(yuǎn)少于爬蟲和尖牙)。

第二個,就是全游最為嚴(yán)重的集火問題。受限于兵蜂獨特的模型、移速和射程,兵蜂在進(jìn)行攻擊時,后面的單位會向前擠前面的單位,最終擠成一團(tuán)。然后就會導(dǎo)致兵蜂在攻擊時,多個兵蜂會鎖定到一個單位上,浪費掉至少一半以上的火力。就比如,按理來說以一隊兵蜂的實力清理一隊爬蟲應(yīng)該會很容易,但是因為兵蜂過于嚴(yán)重的集火問題,實際花費的時間要比理論時間長了一倍多。

第三個,全游最為嚴(yán)重的輸出溢出問題。兵蜂在暴力科技加成下,攻擊很高。甚至攻擊力高到可以一擊秒人,大大超過目標(biāo)單位的血量,輸出完全被浪費掉。

說完兵蜂的一大堆缺點,我們再來談?wù)劚渥鳛榕诨业那闆r。雖然上面說了兵蜂單模組價值很貴,但是我們還是不得不用(因為只有這一種空軍小單位),在對方?jīng)]有足夠的防空能力下,兵蜂可以很好地干擾長弓、鳳凰、熔點的輸出,甚至可以完全報廢掉對方的高傷輸出單位。兵蜂極短射程的唯一優(yōu)勢在這時就體現(xiàn)出來了,可以突擊到很靠前的地方吸引對方高傷害單位的火力。再加上護(hù)盾額外多出來的一條命,讓兵蜂足以成為長弓和鳳凰的噩夢。

兵蜂作為輸出雖然集火問題和輸出溢出問題很嚴(yán)重,但是擴(kuò)散可以大幅度緩解上述問題。既能減少兵蜂的輸出溢出,又能讓兵蜂對較大范圍的敵人造成重疊傷害。在擁有巨量科技加成下,兵蜂會讓對方知道什么叫前排毀滅者。

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