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發(fā)布時(shí)間:2023-09-05 10:35 來源:NGA 作者:墨812
流放之路S23單人賽季2000分思路詳解。不少玩家可能還不太清楚游戲中這里的思路,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
S23單人賽季2000分思路詳解
單人一路打上來了,這賽季這內(nèi)容仔細(xì)玩還是有點(diǎn)兒意思,策略性還是有點(diǎn)不過就是自由度不算太高,下面簡單講一下兵種理解,前期,中期,后期的思路
首先BD選擇,我開荒比較晚出差回來才開始搞,大致了解了下賽季內(nèi)容,最后選擇的是毒末日,修了bug后就轉(zhuǎn)了,solo賽季內(nèi)容確實(shí)不錯(cuò)。凡是扛得住,比較肉的,有回復(fù)能力的,有一定輸出大概10M左右就行,范圍輸出就比較好打
然后是視頻展示2000 單人,抓牌和打的時(shí)候走位還有出擊偷塔都有一些細(xì)節(jié)下面我慢慢講
首先抓牌初期在rank分1500左右開始,敵人的陣容強(qiáng)度(第二輪出個(gè)泰坦龜,就是每個(gè)種族的三級怪不奇怪),傷害,肉度都起來了,所以初期運(yùn)營還是很重要的,解法很多我只是說我最習(xí)慣的打法,最穩(wěn)最舒服
兵種分析:
田野大師,修木墻的哥們,T0中的T0防守位置阻礙敵人近身(防守用的少中期不會(huì)抓他),能守抓就守抓,如果有500塊,就第二輪賣個(gè)默認(rèn)種族也要抓,邊路前中期神之后期都是神中神(他也阻擋隊(duì)友,但是區(qū)域分割你可以帶護(hù)衛(wèi)去拆,邊路帶垮地形的就行)
然后說一下田野大師配合,雷氏族的雷鳥,長矛氏族里的長矛舞者,這倆都是高機(jī)動(dòng)配合一起放邊路效果好,后期的話如果對面后排過于IMBA需要你找機(jī)會(huì)幫一下
雷鳥,抓不到田野可優(yōu)先爪,和長矛舞者一個(gè)優(yōu)先級,都是看初期
然后是左上角那個(gè)動(dòng)物氏族的第一個(gè)沖鋒的小龜也是可以
原則上第一輪第二輪配齊邊路,中路拿初始氏族,前排1個(gè),后排看情況1個(gè)或者不用放
然后一輪游戲兵種有隨機(jī)的,要隨時(shí)觀察貨幣和刷出的兵種選擇流派
我就先說下邊路的組合田野搭配上面說的三個(gè)是基礎(chǔ),也可以搭配2,3級兵種,什么強(qiáng)搭配什么,搭個(gè)混沌氏族的三級死亡指引,一局他都死不了,還能阻礙對方偷塔的拿你邊路,其他三級怪以此類推,除了那個(gè)奇塔弗氏族的三級怪,在自己陣營塔比較雞肋,說實(shí)話,傷害不高,純?nèi)?,回防其?shí)沒啥用,性價(jià)比很低
邊路還有其他組合,比如分身動(dòng)物,比如雙閃電護(hù)衛(wèi)(超強(qiáng),開局直接跟著開拆可以),還有一些比如混沌的2級先知這種也可以的,岡姆那邊的熔巖噴涌怪也不錯(cuò)
邊路至關(guān)重要, 前排用處一般般提供一些buff,后排就是個(gè)拖延方式,靠后排阻礙不了什么敵人,護(hù)衛(wèi)非常重要
下面講第二個(gè)重要的位置,護(hù)衛(wèi)
就是你的保鏢,RANK高分你和敵人硬碰硬一般就倆結(jié)果,你很肉輸出不夠,你脆皮輸出很高,兩種硬打都不現(xiàn)實(shí),需要你抓機(jī)會(huì)出去偷塔的,所以護(hù)衛(wèi)的選擇優(yōu)先搭配1-2個(gè)高機(jī)動(dòng)例如雷鳥,舞者,遠(yuǎn)距離拆塔的賢者這種,然后搭配buff怪,比如復(fù)活類的先知,加血的,還有加猛攻的就可以了,主要作用是拆塔時(shí)候幫手多一些
前排最佳的幾個(gè)角色,奇塔弗的二級怪,特效是死亡后永久給全隊(duì)buff,有了buff拆塔猛的一臂一個(gè)二個(gè)的,綠色那個(gè)有個(gè)死了以后變成玉像兩條命的還可以,這倆屬于效果類,如果你運(yùn)氣好,也有暴力陣容前排四個(gè)熔巖噴涌怪,輸出很高的,也許比你輸出還高
有兩個(gè)2級怪在第二輪刷出來就要以他們?yōu)榛A(chǔ)就行構(gòu)筑,一個(gè)是閃電護(hù)衛(wèi),雷的第二級兵種,一個(gè)是熔巖怪,中后期核心中的核心,這倆個(gè)有克制關(guān)系在對面有熔巖怪很多的時(shí)候克制閃電護(hù)衛(wèi),后排倆三個(gè)熔巖怪你發(fā)現(xiàn)逆閃電守衛(wèi)純送
二級怪里功能性的比較多,脆皮少選,盡量選肉的,三級怪里,首先我說一下泰坦龜在己方屬于雞肋,靠他的話黃花菜都涼了,價(jià)格太高,閃電導(dǎo)管激光炮在我方也沒啥用,在我方他的傷害屬于撓癢癢,在地方我第一針對就是她,死亡指引肉的一臂比boss還JB硬,自己用放邊路其他路用處不大,實(shí)在要放也放護(hù)衛(wèi)和前排,奇塔弗那個(gè)三級別拿,沒用,岡姆那個(gè)三級看情況拿有點(diǎn)用還行給自己的塔加熔巖護(hù)盾,這個(gè)兄弟在敵方傷害巨高,不要近身,月亮氏族的三級怪,廢物,敵我都是廢物感覺不到威脅,也可能是我BD的關(guān)系,比較煩躁的是混沌系的二級先知和動(dòng)物系的三級薩滿,肉到處跑偷塔煩得要死必須優(yōu)先關(guān)照,其他就還行吧,弓箭的三級廢物肉點(diǎn)兒,有點(diǎn)兒輸出但不多,玉石那個(gè)三級還可以我方敵方都不錯(cuò),跳來跳去但不算太肉
說一下哪些氏族的哪些怪要重點(diǎn)注意,我只說有點(diǎn)兒防御面的BD啊,脆皮你見誰都被秒正常,田野大師那個(gè)陣營的二級怪,近身裂地猛擊技能秒人,岡姆系的三級怪,近身秒人,部分帶了死亡后500%生命爆炸的鬼東西,對了岡姆一級那個(gè)怪自己別抓,沒啥用,閃電里的三級怪激光炮鎖敵秒人(這東西處理有思路)
其他就還好,boss里面能秒人的我反正感覺傷害比較高的是混沌和冰系列,混沌的貓貓好像有什么特效,每次下我一大2/3血,賢主藥都被打沒了,然后冰有一些冰持續(xù)地面防不勝防,那個(gè)冰球糊臉就還好,沒啥威脅,其他就還行吧可以戰(zhàn)擼
然后裝備這個(gè)自己多玩理解就行了,可以用可以不用,不改變什么戰(zhàn)局,隱身迷霧哪個(gè)不錯(cuò),有一個(gè)怪,我很少用,就是哪個(gè)丟陷阱的,肉的一匹但他沒啥傷害,所以只是煩,我方我基本懶得拿這個(gè)氏族的東西很少用
賽季內(nèi)容收益看臉,只能說還行,但是不用洗圖偶爾有驚喜適合養(yǎng)老
有啥問題可以提問
哦,對了關(guān)于導(dǎo)管的處理,要看她在什么位置,如果在后排可以不理,如果在護(hù)衛(wèi)和前排那就小心了,如果宰邊路還湊合。 原則上是如果他在前排的邊路或者側(cè)翼,就第一時(shí)間遠(yuǎn)離他,等他放了激光后迅速貼臉,記住他柱子在那兒,找機(jī)會(huì)強(qiáng)拆,如果在中路,開局上下走A,等他出技能CD后解決或者找機(jī)會(huì)把他塔拆了,其他有威脅的近戰(zhàn)就走A拉距離
另外開局有個(gè)小思路,比如對方下路空虛或者你想先攻下路,你開局要往上走拉怪,拉怪走位很重要,前中后期都是,主題思路是走位拉怪覆蓋更多的怪物打斷偷塔,拉位置給偷塔制造空間
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