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《星際爭(zhēng)霸2》我的ZVP經(jīng)驗(yàn)談

發(fā)布時(shí)間:2012-04-09 11:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  補(bǔ)充:

  這是一篇不錯(cuò)的心得文,但有幾點(diǎn)還是注意一下吧= =

  首先16D才蓋孵化池真的太晚,

  如果碰到6D快攻、狂戰(zhàn)士快攻、死神快攻的話,就算工兵控得再好也很難反敗.....

  我的建議是最晚最晚也要14D蓋孵化池,你可能覺得差兩只工兵的時(shí)間沒差多少,

  但事實(shí)上被快攻的這段時(shí)間是處于對(duì)方有兵而你一只兵都沒有的情況唷= =

  再來(lái)就是.....被快攻或光炮流的話就不要執(zhí)著13D或14D了,

  現(xiàn)在幾D就幾D馬上下孵化池,孵化池請(qǐng)務(wù)必用工兵守住,接著馬上蓋地刺,

  如果連狗池都守不住基本上也無(wú)法翻盤了.....= =

  蟲族對(duì)光炮流的克制方法其實(shí)不難,首先王蟲一定要散開在角落的陰影處和懸崖邊,

  再來(lái)當(dāng)你發(fā)現(xiàn)水晶塔的時(shí)候,請(qǐng)馬上下地刺,防止對(duì)方繼續(xù)擴(kuò)散他的光炮,

  下地刺就像是在下圍棋先圈起自己腹地的意思一樣,

  基本上光炮流的經(jīng)濟(jì)一定比較差,接下來(lái)該怎么發(fā)展就看當(dāng)時(shí)情況啰= =

  至于虛空海的應(yīng)對(duì)方法,絕對(duì)不要生飛膛去打虛空海.....

  飛膛是偷襲部隊(duì),不適合當(dāng)硬碰硬的單位,除非數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),否則防空建議刺蛇為主,

  每場(chǎng)都要注意點(diǎn)早生好你的二本、刺蛇塔、監(jiān)察王蟲,

  當(dāng)他虛空死光時(shí),也是你勝利的時(shí)候啦:D

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