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發(fā)布時間:2012-04-09 11:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
火神幻境是我在《斬魂》里面非常喜歡玩的一個關(guān)卡,比起青龍幻境來,火神幻境充滿各種變數(shù),而且規(guī)律比較難捉摸,刺激感更強(qiáng),耐琢磨。
之前論壇也有不少帖子發(fā)出了各種職業(yè)完美通關(guān)(雖然有些不是0被擊)的視頻,但是相信有不少玩家看了之后跟我一樣,發(fā)現(xiàn)當(dāng)自己打的時候好像并沒有那么順利,這說明光是看視頻不足以完全把握住火神幻境的各個玄機(jī),這也證明了火神幻境比青龍幻境的復(fù)雜性。根據(jù)我逛論壇看到其他玩家發(fā)的討論火神的帖子,結(jié)合自己玩的經(jīng)驗(yàn),我把破解到的發(fā)現(xiàn)的火神幻境的規(guī)則跟大家分享下。可能有些細(xì)節(jié)是錯誤的,畢竟是從玩的過程中猜測的。但我相信會有參考價值,能幫助各位覺得火神幻境太難的朋友。
基本規(guī)則:
通過攻擊左右兩邊的銅板導(dǎo)致銅板發(fā)射冰彈打到火神身上,當(dāng)火神被冰彈擊中10次,就會被凍住,此時可以跑過去打他。但是如果火神發(fā)射火球,會導(dǎo)致之前擊中次數(shù)清零。就這樣不斷凍住火神,然后跑過去打他,直到把他血打光。
火神的攻擊方式:
火神有4種攻擊方式,每種方式還有不同位置,全盤了解非常重要。
第一:發(fā)射火球。該攻擊的一個附帶作用是會清除火神身上的冰凍數(shù)量。每次發(fā)射4個,第1、3顆從左往右飛,第2、4顆從右往左飛。火球落點(diǎn)追蹤玩家位置(這也意味著你可以控制火球降落的位置)。火球降落前你可以看到它瞄準(zhǔn)的降落位置。
第二:拍擊?;鹕裼檬终婆膿舻孛?,并在手掌附近的一個圓形大區(qū)域內(nèi)造成震擊,同時在該區(qū)域留下一定時間內(nèi)的灼熱狀態(tài),在該狀態(tài)下如果接觸到該部分地面會造成被擊。拍掌的瞄準(zhǔn)中心點(diǎn)共有5個,分別是左角落,左銅板,中部,右銅板,右角落。拍掌之前可以看到瞄準(zhǔn)的是哪個位置。
第三:錘擊。大部分內(nèi)容與拍掌類似,同樣會造成震擊,但不會給地板留下灼熱狀態(tài)。但是,卻會造成4顆石頭從天而降。這些石頭的落點(diǎn)根據(jù)錘拳的中心點(diǎn)隨機(jī)分布。石頭落下之前先可以看到下落位置。石頭落下后可以砸中玩家或者砸中銅板(這樣你就賺了)。石頭可以打碎,也可能會在后面被火神的其他攻擊擊碎。石頭會造成阻擋,所以明智地選擇合適的時機(jī)把妨礙性較大的石頭擊碎是必要的。這個地方很體現(xiàn)靈活性。
第四:掃擊。火神揮手掃擊一個寬廣的范圍。可以從火神的動作提前知道他要作出掃擊。掃擊的位置同樣有5種,而且分為從左往右和從右往左。分別是左近,左遠(yuǎn),中,右近,右遠(yuǎn)。掃擊后火神會把頭擺到前面,這時候你可以打到他,但通常沒機(jī)會過去吧。
躲避技巧:
總的來說,要靈活運(yùn)用好前閃、后跳、預(yù)測、走位等基本技巧,讓自己時刻處于主動地位。
火球:主要要注意設(shè)計(jì)好落點(diǎn)位置,并盡量保證自己可以應(yīng)對火神的后續(xù)攻擊。火神在第3顆火球降落時就會開始作出后續(xù)攻擊,方式貌似是有規(guī)律的,跟第三顆火球出點(diǎn)的時候你的位置有關(guān)。這里面是我還沒解決的問題,暫時不清楚怎樣精確預(yù)測他要做什么動作,有些情況下他的攻擊策略跟火球落點(diǎn)結(jié)合起來,你很難躲開。這是以后要仔細(xì)研究的問題。
拍擊:當(dāng)發(fā)現(xiàn)要跑出圈圈范圍已經(jīng)不夠時間了,此時如果在圈中間,要快速連續(xù)后跳閃避;如果在下邊緣,跳起躲避震擊即可。如果在上邊緣,盡量前閃或后跳逃出范圍。最重要是要盡量提早作出正確的決定,你太晚了不管怎樣都躲不過的,少年。
錘擊:在拍掌躲避方法的基礎(chǔ)上,再留意石頭的落點(diǎn),使用前閃、后跳或者走動閃避落石。
掃擊:角落和靠近中間上邊緣的地方都是安全的,但要取決于火神掃擊的方向和你的位置。具體要自己體會,主要是要把握:找到安全范圍!
關(guān)于職業(yè):
本來我認(rèn)為狂刀打火神是很苦憋的,因?yàn)橹荒軟_到面前砍,躲避方式也相對沒那么靈活,不能長時間留在空中。但是打多了之后發(fā)現(xiàn)還是有各種辦法的,例如地板灼熱的時候可以用地裂劍氣和切地?cái)剡h(yuǎn)程打到2次銅板,雖然這樣還是有些吃虧,但已經(jīng)挽回了很多。而且今天聽到有神法抱怨打火神很辛苦,我不太了解神法,但我看來只要摸清規(guī)律,提高技術(shù),職業(yè)不應(yīng)該是問題。
點(diǎn)評一下:火神幻境最美妙的地方就是你在攻和防之間的矛盾。進(jìn)攻的時候要時刻注重保護(hù)自己,逃跑過程中要為下次進(jìn)攻創(chuàng)造機(jī)會。攻防雜糅在一起。在青龍幻境中,攻防之間在時間和位置上都有相當(dāng)明顯的分隔,導(dǎo)致刷關(guān)非常的枯燥單調(diào),而火神幻境的復(fù)雜多變使得關(guān)卡的趣味性、耐玩性大大增強(qiáng)?;鹕窕镁嘲颜麄€場景空間、人物的技能、跑位等等都關(guān)聯(lián)進(jìn)來,漂亮地利用到了橫版游戲的各種玩法要素。
上面說了這么多啰嗦的介紹,現(xiàn)在終于可以分析為什么有玩家覺得老是凍不住火神,原因就是他們打銅板太懶散了,因?yàn)榛鹕衩窟^一段時間會隨機(jī)決定發(fā)射火球,所以每2次火球之間的時間內(nèi)你一定要射夠10次冰彈,否則又要重來,如果你打的不夠快,每次都是徒勞!所以要凍住火神的秘訣就是要盡一切可能打銅板。
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