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發(fā)布時(shí)間:2012-04-10 11:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先大家要了解的一點(diǎn)是,加入戰(zhàn)爭(zhēng)的先后順序并不影響對(duì)戰(zhàn)的配對(duì)。假設(shè)有人的A部隊(duì)先到,發(fā)動(dòng)20分鐘的戰(zhàn)爭(zhēng)在剩余10分鐘的時(shí)候B部隊(duì)加入,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間會(huì)改變。但以上并不代表該場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的第一回合一定是A部隊(duì)先攻。
有很多的玩家想法是,看到戰(zhàn)爭(zhēng)20分鐘,就以為戰(zhàn)報(bào)的影片也是20分鐘。如果剩余10分鐘時(shí)B加入戰(zhàn)爭(zhēng),那影片只有在10分后才會(huì)出現(xiàn)B隊(duì)上場(chǎng)。以上的想法是錯(cuò)誤的!
在游戲中所看到的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間與影片的關(guān)聯(lián)光從效率性來看就足以完全反駁。每秒鐘有上百上千的戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)與結(jié)束,如果以影片來計(jì)算戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間。那么我相信不要幾分鐘服務(wù)器就爆機(jī)了。
大家都知道,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間是依照雙方規(guī)模、戰(zhàn)力差距來計(jì)算。并非用那段卡片撞卡片的影片來計(jì)算...如果今天敵方有1000規(guī)模步兵。而我派了5000個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍各只有1個(gè)法師,一起加入戰(zhàn)爭(zhēng)。那我請(qǐng)問,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)打多久?影片有多長(zhǎng)?這場(chǎng)仗不需要10分鐘就能打完,但我相信影片也許長(zhǎng)達(dá)好幾小時(shí)。
如果打到剩下2分鐘,有盟友加入,你說他在第一回合不會(huì)被派上場(chǎng)?不盡然。戰(zhàn)爭(zhēng)是有參雜隨機(jī)變數(shù),并非按照幾個(gè)公式,抓個(gè)順序就能拿到絕對(duì)的勝利我相信以這游戲的潛力來看,開發(fā)者的頭腦也不會(huì)這么簡(jiǎn)單。要不我們攻城時(shí)都先叫個(gè)兩千規(guī)模的步兵先上,兩萬規(guī)模的法師后加入豈不是所向披靡?那我看全天下伊貝爾聯(lián)盟連箭塔都甭蓋了...雖然已經(jīng)偏離主題,但我希望有位高人能發(fā)表相關(guān)的文章來解謎對(duì)于對(duì)戰(zhàn)順序,也許有跡可循,但在得到答案之前...,隨機(jī)是最好的解釋。
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