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發(fā)布時(shí)間:2024-05-28 17:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在MOBA題材策略略卡牌游戲電競(jìng)教父中玩家扮演一名電競(jìng)俱樂(lè)部教練,可以組建自己的戰(zhàn)隊(duì),多種不同的選擇產(chǎn)生了多種不同風(fēng)格的打法,下面就為大家?guī)?lái)電競(jìng)教父中強(qiáng)力流派的推薦,有需要的玩家可以參考。
就當(dāng)前版本而言,致勝戰(zhàn)術(shù),分為以下幾種:
1. 90輪決戰(zhàn)流派
陣容上,選擇在大型團(tuán)戰(zhàn)中更能發(fā)揮作用的英雄,關(guān)注點(diǎn)只在魔龍、先鋒以及決戰(zhàn)這種大型團(tuán)戰(zhàn)的取勝上,典型的例子包括派賽(每有5個(gè)人行動(dòng),派賽令友方單位獲得1×派賽等級(jí)的攻擊力),努爾斯(努爾斯攻擊時(shí)對(duì)所有敵人造成傷害),基德(仇恨的目標(biāo)如果不攻擊基德,就會(huì)被基德額外攻擊,且基德會(huì)因單位死亡而提升攻擊力&回復(fù)血量),單不怒(需要一定回合數(shù)變身,變身后每輪獲得額外攻擊,且戰(zhàn)斗中連續(xù)攻擊3次)等等。費(fèi)用一般不用來(lái)開(kāi)戰(zhàn),而是進(jìn)行英雄屬性/經(jīng)濟(jì)的成長(zhǎng)。
2. 快攻一波流派
陣容上,選擇機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、初始屬性高、發(fā)動(dòng)快的英雄,盡可能地在前期進(jìn)行下路四包二(或中路三包一),迅速建立等級(jí)和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。之后盡快推掉一路的所有塔,拿到卡牌“一波”。隨后根據(jù)情況(對(duì)面狀態(tài)不佳,或有人員減員),使用“一波”開(kāi)啟戰(zhàn)斗結(jié)束比賽。
3. 手牌循環(huán)流派
陣容上,選擇能提供濾抽和回費(fèi)的英雄,以及能迅速將費(fèi)用轉(zhuǎn)化為線(xiàn)上優(yōu)勢(shì)的英雄。利用卡牌效果組合與牌庫(kù)循環(huán),實(shí)現(xiàn)快速推進(jìn),或場(chǎng)外擊殺來(lái)間接實(shí)現(xiàn)快速推進(jìn),最終通過(guò)推掉敵方一路以及主水晶來(lái)取勝。典型的推進(jìn)核心英雄包括巴特(2費(fèi),推進(jìn)3次)、白胖(3費(fèi),攻擊3次英雄或塔)等;典型的場(chǎng)外擊殺英雄包括岡(大量遠(yuǎn)程AOE卡牌)、伊萊米(多次攻擊卡牌)等;典型的濾抽或減費(fèi)核心包括派賽(0費(fèi)抽牌與2費(fèi)檢索),虎娃(0費(fèi)回收3張并臨時(shí)-1費(fèi),但本輪不能再抽牌)等。
需要注意的是,無(wú)論選擇哪種,都有可能遭遇屬性碾壓的劣勢(shì)局,此時(shí)90輪決戰(zhàn)都是不可避免的。所以一定要注意保證那時(shí)存在贏點(diǎn),不能全選前期英雄而導(dǎo)致游戲后期勝利無(wú)望。
另外,我個(gè)人認(rèn)為用快攻一波流派打比賽更好,因?yàn)檫@樣游戲中選手的數(shù)據(jù)會(huì)更好看,更有利于拿到本周或本月選手。
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