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發(fā)布時間:2024-06-05 10:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在MOBA競技題材的策略類卡牌游戲電競教父中,玩家有許多種戰(zhàn)斗特性可以選擇,不同的戰(zhàn)斗特性強度也不同,下面就為大家?guī)黼姼偨谈钢懈鱾€戰(zhàn)斗特性的強度排名,有需要的玩家可以參考。
戰(zhàn)斗特性強度排行榜
S級(一):
此類為百搭泛用S級戰(zhàn)斗特性,適合任何陣容,推薦萌新無腦選擇的特性。
1. 半部秘籍:檢索+減費,神特性,適合0費/1費少的英雄/選手卡,給那個位置的選手建議拿2費+的優(yōu)質選手卡。推薦位置:上單最佳,其次打野。
2. 節(jié)能主義:無腦選。推薦位置:輔助外位置皆可(因為輔助有更佳的選擇),更推薦打野/中單。
3. 靈感乍現(xiàn):神技,牌洗下去再抽上來依然減費(已削弱),但是自身依然是神技。僅輔助可選。在削弱配合阻塞之類重抽的收益同時,CD減到25秒,感覺更加逆天了。
4. 臨危不亂:大制衡,一個卡組打別人半個卡組,也是僅輔助可選,和靈感乍現(xiàn)二選一。
5. 先發(fā)制人:第一波強勢展開,可以做更多事或留多費進下一次操作階段,因為下路殺人性價比更高(一次殺2個)。推薦位置:優(yōu)先下路,其次打野。
6. 指揮:拿捏好魔龍時間可以做太多事(甚至一波),推薦中路/打野。
總結:上路半部秘籍,打野/中單節(jié)能主義+指揮,AD先發(fā)制人,輔助靈感乍現(xiàn)/臨危不亂二選一。
S級(二):
能發(fā)揮出比(一)類更高上限的特性,但是會限制英雄和戰(zhàn)術的選擇面,想體驗所有百花齊放的流派的話慎選。
1. 孤島:前50回合不給牌,濾抽神卡。缺點在于這一路只能前期混。需要前期起節(jié)奏,或需要從開始慢慢養(yǎng)成的英雄就都不能玩了。推薦位置:上路/中路。上路可C的英雄更少,而中路容易被抓選大肉混子更穩(wěn)。而且上路可以選擇監(jiān)視神技來輻射其他路,作用不比中路小。
2. 請神上身:對一些英雄的收益提升巨大無比的特性,直接就是化身狂拽酷炫小霸王。缺點是結束操作階段棄牌,這使得戰(zhàn)術層面上會比較受限。尤其是最高難度下,合理留費過,來保證最佳的回合行動是非常重要的策略。而這個特性會極大影響這些戰(zhàn)術層面的策略的進行,但是對英雄的提升幅度通常足以彌補。所以孰優(yōu)孰劣就看個人的選擇了。
3. 佛系青年:英雄選擇面比請神上身更窄,副作用更大。但是對于特定的一些英雄提升還是很不錯的??梢砸淮尾僮麟A段少用牌,多次進操作階段來打。
4. 暴力傾向:對于主打快攻類思路的英雄很不錯的特性,但是不夠靈活。萬一對面有很強的反進攻英雄,或者一些英雄被ban,表現(xiàn)會尷尬。
A級:
雖然沒有S級強勢,但是也可堪一用的特性。
1. 話癆:抽牌特性,還不錯。
2. 滾球:打野或者下路更適合一點。經(jīng)常殺人的陣容可以帶的特性,但是殺不到人會尷尬,但是通常不會殺不到。
3. 表演型人格:必須圍繞這個特性來構筑陣容才能有發(fā)揮,例如阻塞者和選手卡個人秀來找牌,英雄選擇面窄一些。低費卡多又隨時能用的英雄適合(尤其是電母)。
4. 沖鋒號角:S級減費特性的下位替代,不如上面幾個穩(wěn)定和高收益,但是畢竟是減費,還算可用。
5. 模仿大師:主要用來模仿腎上腺素/足智多謀/頭腦明晰這類一次性卡。但是選手卡的選取比較看臉。
6. 快節(jié)奏:每贏2次資源團給一個無副作用腎上腺素,能打出效果的時機偏慢了,不過回費特性也OK。
7. 成長型AI:必須卡牌在戰(zhàn)場上攻擊命中才會疊層數(shù)。只有岡、艾尼迪這種英雄才適合這個特性,絕大多數(shù)英雄都沒什么用。
8. 尖兵:速攻推塔流派很不錯的特性(如伊萊米這類英雄)。
9. 看門犬(下路):下路的看門犬收益期望還行,因為下路通常是雙人頭性價比高。
10. 戰(zhàn)士英魂:僅適合法蘭克/庫拜這種血牛英雄。
剩余的特性要么收益中規(guī)中矩、要么方差較大、要么較吃版本、要么根本沒用,就不再過多贅述了。
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