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帝國文明——宣戰(zhàn)奇跡提前1小時的利弊

發(fā)布時間:2012-04-12 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  版本升級后,我們發(fā)現(xiàn)有些地方的變化雖然微小但是效果卻是大大的。比如說宣戰(zhàn)奇跡準(zhǔn)備時間縮短為1小時。個人的理解也是層出不窮。很多中國玩家很喜歡,但是外國玩家就憤怒了。到底是什么原因,也是對新玩家的一些忠告,好好完好自己的角色自己的國家是我們最終能夠統(tǒng)一世界的基石。

  奇跡宣戰(zhàn)等待時間:1小時;奇跡攻打時間:3小時。由此我們可以看出其中的一個問題:如果一個國家的公會數(shù)量很多,那么他一晚上所有的公會都能宣戰(zhàn)奇跡。這樣的好處是源于如果你的工會多,但是可以宣戰(zhàn)的奇跡數(shù)量又不夠的情況之下。

  比如:中國有7個公會,都達(dá)到了宣戰(zhàn)奇跡的條件。但是中國與之相鄰的奇跡只有4個,那么好處就出來了。每天宣戰(zhàn)完畢的前四個公會,可以花費(fèi)半小時的時間打下這個奇跡,這個時候也才8點(diǎn)半。然后馬上第二個沒有宣戰(zhàn)過奇跡的工會宣戰(zhàn)下一個,剛好是9點(diǎn)半可以開始打,而戰(zhàn)斗要到10點(diǎn)才結(jié)束,也就是說大大提高了統(tǒng)一的速度。

  不過這樣不光是要靠公會數(shù)量,還有就是國家公會之間的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力和最終都有同一個目標(biāo)。

  其他三國看見這樣的現(xiàn)象當(dāng)然是不好受。不過只要大家能齊心協(xié)力,相信能制止他們前仆后繼的侵占的,同時也相信各位玩家能做到這一點(diǎn)。

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