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帝國(guó)文明——攻防不談之諸葛弩兵的純傷害

發(fā)布時(shí)間:2012-04-12 14:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《帝國(guó)文明》游戲這么長(zhǎng)時(shí)間了,很多玩家都被中國(guó)打的死死的,他們開(kāi)始這樣說(shuō):諸葛攻擊快,但相對(duì)來(lái)說(shuō)算上對(duì)方的防御判定可以抵消攻速的優(yōu)勢(shì)。大家覺(jué)得這句話怎么樣?有沒(méi)有很好的參考價(jià)值呢?本文的原作者這是不對(duì)的,我們一起來(lái)看看精干的玩家是怎么給這個(gè)解析評(píng)價(jià)的:

  許多中國(guó)玩家有這么一個(gè)觀點(diǎn),就是假設(shè),注意是假設(shè)!諸葛的攻擊為70,對(duì)方防御是50,造成的傷害是20,而所謂的每次攻擊算上防御就是這么回事。而如果攻擊70*3倍攻速=210,算對(duì)面防是50,那傷害就是210-50=160了,注意這是不可能的。

  所以很多中國(guó)玩家很天真的覺(jué)得要算上3次防御也就是50點(diǎn)防御*3=150點(diǎn),那樣210(攻擊)-150(防御)=60點(diǎn)傷害

  應(yīng)為這個(gè)檔次的輪子和大象攻擊如果是120,那120攻擊-防御50=70點(diǎn)傷害,看上去諸葛就不厲害了

  但是實(shí)際上沒(méi)人知道知道6543《帝國(guó)文明》里面的攻擊防御判定是怎么回事,實(shí)戰(zhàn)的效果如果打同樣防御的部隊(duì)。按純按DPS來(lái)分的話,比如大象輪子打一次100點(diǎn)傷害,但諸葛打一次就有60+點(diǎn)左右的傷害,算上3倍的攻速就等于是60*3=180點(diǎn)左右的傷害,幾乎是其他遠(yuǎn)程特種的2倍。

  這就是本文作者要和大家討論的:撇開(kāi)攻防不談,純以傷害論事的諸葛弩兵。

  如果你有更好的觀點(diǎn),可以寫(xiě)到論壇里面,讓大家一起來(lái)討論。也許你會(huì)有更多意想不到的收獲哦!

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