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封神榜2——PK系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2012-04-16 12:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.PK模式:

  玩家可以自由切換PK攻擊模式與其他玩家或團(tuán)隊(duì)進(jìn)行切磋,也可以避免誤傷其他玩家。選擇好PK模式后將鼠標(biāo)指針移至可以攻擊的玩家對(duì)象時(shí),鼠標(biāo)指針將變成“攻擊”的形狀。

  1)和平:不能攻擊任何玩家。

  2)善惡(默認(rèn)):只攻擊符合“正義攻擊”條件的玩家(參考后文PK值變化規(guī)則),開啟該模式可以保證玩家的PK值不會(huì)增加。

  3)組隊(duì):能攻擊除隊(duì)友以外的所有玩家。

  4)氏族(幫會(huì)):能攻擊與自己不屬于同一氏族的所有玩家。

  5)諸侯(幫會(huì)):能攻擊與自己不屬于同一諸侯的所有玩家。

  6)全體:能攻擊所有玩家。

  2.PK值:

  是對(duì)玩家pk行為懲罰的量化標(biāo)志。

  1)攻擊符合以下條件的玩家屬于“正義攻擊”,殺死這些玩家不會(huì)造成PK值的變化:

  a.“懲罰狀態(tài)”(紅名)

  b.“惡魔狀態(tài)”(深紅名)

  c.“殺手狀態(tài)”的玩家(灰名)

  d.擂臺(tái)地圖中的任何玩家

  e.一些其他不計(jì)算PK值的PK行為,如:幫會(huì)戰(zhàn)、國戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等。

  f.在本城內(nèi)擁有城市的諸侯成員,在殺死其他擁有城市諸侯玩家的時(shí)候,不計(jì)PK值

  g.氏族輪回石爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,在輪回石2屏范圍內(nèi),玩家相互攻擊,不計(jì)PK值

  h.諸侯分星池爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,宣戰(zhàn)方與占領(lǐng)方在分星池2屏范圍內(nèi)的互相PK,不計(jì)PK值

  2)攻擊不符合上述條件的玩家屬于“非正義攻擊”,殺死這些玩家后pk值將刷新

  3)殺死比自己低20級(jí)的玩家時(shí),將會(huì)增加更多地PK值,等級(jí)差越大,增加的PK值也越多。

  4)角色在線時(shí),每分鐘減少2點(diǎn)PK值,直到PK值為零。

  5)玩家會(huì)因?yàn)镻K值的變化,名字呈現(xiàn)不同顏色。

  3.召喚獸在PK中的說明:

  1)召喚獸的狀態(tài)和名稱顏色(白色,黃色,灰色,紅色,深紅色)與主人同步。

  2)在殺手狀態(tài)判定時(shí),攻擊召喚獸或召喚獸被攻擊,召喚獸等同于玩家來判定。

  3)玩家殺死召喚獸,不參與PK值的計(jì)算。

  4)玩家A的召喚獸殺死玩家B,等同于玩家A殺死玩家B

  下表為玩家和召喚獸的pk狀態(tài)表:

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