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發(fā)布時間:2012-04-16 12:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.PK模式:
玩家可以自由切換PK攻擊模式與其他玩家或團隊進行切磋,也可以避免誤傷其他玩家。選擇好PK模式后將鼠標指針移至可以攻擊的玩家對象時,鼠標指針將變成“攻擊”的形狀。
1)和平:不能攻擊任何玩家。
2)善惡(默認):只攻擊符合“正義攻擊”條件的玩家(參考后文PK值變化規(guī)則),開啟該模式可以保證玩家的PK值不會增加。
3)組隊:能攻擊除隊友以外的所有玩家。
4)氏族(幫會):能攻擊與自己不屬于同一氏族的所有玩家。
5)諸侯(幫會):能攻擊與自己不屬于同一諸侯的所有玩家。
6)全體:能攻擊所有玩家。
2.PK值:
是對玩家pk行為懲罰的量化標志。
1)攻擊符合以下條件的玩家屬于“正義攻擊”,殺死這些玩家不會造成PK值的變化:
a.“懲罰狀態(tài)”(紅名)
b.“惡魔狀態(tài)”(深紅名)
c.“殺手狀態(tài)”的玩家(灰名)
d.擂臺地圖中的任何玩家
e.一些其他不計算PK值的PK行為,如:幫會戰(zhàn)、國戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等。
f.在本城內(nèi)擁有城市的諸侯成員,在殺死其他擁有城市諸侯玩家的時候,不計PK值
g.氏族輪回石爭奪戰(zhàn)中,在輪回石2屏范圍內(nèi),玩家相互攻擊,不計PK值
h.諸侯分星池爭奪戰(zhàn)中,宣戰(zhàn)方與占領(lǐng)方在分星池2屏范圍內(nèi)的互相PK,不計PK值
2)攻擊不符合上述條件的玩家屬于“非正義攻擊”,殺死這些玩家后pk值將刷新
3)殺死比自己低20級的玩家時,將會增加更多地PK值,等級差越大,增加的PK值也越多。
4)角色在線時,每分鐘減少2點PK值,直到PK值為零。
5)玩家會因為PK值的變化,名字呈現(xiàn)不同顏色。
3.召喚獸在PK中的說明:
1)召喚獸的狀態(tài)和名稱顏色(白色,黃色,灰色,紅色,深紅色)與主人同步。
2)在殺手狀態(tài)判定時,攻擊召喚獸或召喚獸被攻擊,召喚獸等同于玩家來判定。
3)玩家殺死召喚獸,不參與PK值的計算。
4)玩家A的召喚獸殺死玩家B,等同于玩家A殺死玩家B
下表為玩家和召喚獸的pk狀態(tài)表:
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