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富甲天下4——游戲建筑物詳細(xì)攻略

發(fā)布時間:2012-04-19 14:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《富甲天下4》游戲建筑物詳細(xì)攻略

  在玩了近兩各禮拜的富甲4,我真得覺得這代的建筑圖設(shè)計,和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的翻新,讓這次的富甲4變得非常刺激有趣,雖然bug特多,且無法聯(lián)機,但我愿意以慈悲的心情原諒光譜,以開心的心情和諸位分享我的富甲4爭戰(zhàn)心得。

  首先,我以為因為計算機AI特笨,所以現(xiàn)在使用的戰(zhàn)略,可能聯(lián)機對戰(zhàn)時完全不適用,也就是說富甲4打計算機和打玩家,會是完全不同的思考邏輯,和作戰(zhàn)策略。

  關(guān)于建筑圖的使用心得

  [塔類建筑]

  富甲4最強的建筑,不用說就知道非塔樓莫屬,看著計算機一個一個死在'死亡之路'上,畫面上不時出現(xiàn)武將陣亡肖像的快感,各位一定嘗過。不過這不靠SL大法是絕對無法完成的,所以這招只能當(dāng)作欺負(fù)計算機的美好回憶,到時網(wǎng)絡(luò)開通就在也看不道死亡之路的壯觀景象了。

  雖然無法完成死亡之路,但塔類建筑還是有無發(fā)忽視的戰(zhàn)略性,當(dāng)敵方武將被插了3,40滴血時,走到你的城池時,在不知道你有什么計謀的情況下,總會有些顧忌,建議在有放塔類建筑物的城里放一文一武的強將,文的管野戰(zhàn)(因為智力高),武的守單挑(武力強),雖然沒有死亡之路,但至少還有座死亡之城,只要對方膽敢靠近,就非得交錢不可。

  (優(yōu)先級:塔樓>箭塔>箭陣)

  [珠類建筑]

  珠類建筑可以讓敵人在一定范圍內(nèi)不能使用錦囊,有6,8,12格三種層級。跟計算機玩的話這種建筑就別蓋了,但跟人腦玩的話就要考慮插個幾座。插珠類建筑的用意是用來保護(hù)城池的,最怕的就是敵人用過河拆橋拆你城內(nèi)的建筑,或是用解甲歸田解放你城內(nèi)的士兵。所以在重點城池(如放置塔樓或是有很貴的建筑)可能的話插上一座,6格的就不要買了,8格以上才考慮,雖然我認(rèn)為效果不大,(因為我只要在地圖上”瞄”的到你的城池,我就可以拆城內(nèi)的建筑物,也許各位有發(fā)現(xiàn)拆的順序是從最靠城門的建筑開始拆,所以一開始不要蓋太貴的)但讓敵人綁手綁腳,也許兩回合內(nèi)不能補血,就是這場比賽的勝負(fù)關(guān)鍵也說不定喲。

  (優(yōu)先級:12珠>8珠)

  [蟲類建筑]

  蟲類建筑有蝕圖,蝕木,蝕錦,分別可損毀敵人的建筑圖,攻程機關(guān),和錦囊,我個人以為蝕錦蟲最有用,大家都知道錦囊是富甲4左右勝敗的關(guān)鍵,所以當(dāng)敵人停在你家門口時就丟一個錦囊,就像拔掉她一顆利牙般痛快,所以有機會養(yǎng)只蝕錦蟲是不錯的,蝕圖蟲功效也不差,畢竟建筑圖都滿貴的,至于蝕木就不必考慮,為什么呢?富甲4的攻城難度太高了,縱使玩家放了三個機關(guān)兼十萬大軍來打你也要付出慘痛的代價,而且不論成功或失敗,攻方勢必元氣大傷甚至一厥不振,老實說,我合理的懷疑,網(wǎng)絡(luò)開通后,有哪個玩家敢攻城,正因為大家都不敢攻,所以蝕木蟲就沒多大意義了。

  (優(yōu)先級:蝕錦>蝕圖)

  [廣域類建筑]

  所謂的廣域類指得是可以大范圍增加人口成長率,士兵成長率,稅收,和城池防御度的兵營類與市類建筑,以及降低敵方人口成長率的屎類建筑,我個人是比較喜歡兵營類與市類建筑,雖然在敵人的城池中蓋間屎王廟,亂機車一把的,但這種機會可遇不可求,而且容易被敵人拆掉,又損人不利己,我是不會考慮。我建議買增加稅收,人口成長和減少征兵消耗的建筑,最高級都有50%的提升,而這三種建筑都可以大幅增加你的半月稅收,在富甲天下里只要你有錢,你就不會輸(現(xiàn)實世界也是一樣)

  (優(yōu)先級:增加稅收>減少征兵消耗>增加士兵成長>增加人口成長)

  [滅兵類建筑]

  滅兵類建筑指得是骷髏類建筑,可以趕走敵人一定百分比的士兵,分三種等級5%,10%,15%,非常有用,我覺得戰(zhàn)略性僅次于塔類建筑,但5%可以不必考慮,因為太少了。還有一個很妙的建筑狐貍精,本人強力推薦,她可以把敵方的士兵吸引為己用,而且是以千為單位的喲!所以可以話在城里養(yǎng)只狐貍精,然后放一個強力武將負(fù)責(zé)應(yīng)付單挑,為什么呢?我這么想的啦!當(dāng)你被對手用狐貍精拐走了2000兵,如果你想雪恥,在野戰(zhàn)和單挑都有把握的情況下,你會再砸1000兵來野戰(zhàn)復(fù)仇?還是拼單挑比計謀呢?一場野戰(zhàn)不論勝利或失敗,平均都會消耗700兵,而且對手消耗的兵其實從你身上騙來的,所以老實說他一點損失也沒有。因此我建議放個hp高的武將應(yīng)付單挑即可,縱使對方野戰(zhàn)也跟他拼了,反正損失的不是你的兵。

  (優(yōu)先級:狐貍精>骷髏類)

  [輔助類建筑]

  輔助類指得是諸如遇到倒霉事件的惡鬼幡的幡類建筑,遇到好事件的銅雀臺的鳥類建筑,只能用一顆骰子的祭壇和強收過路費的私掠站的搶錢建筑等等,第一優(yōu)先當(dāng)然是祭壇啰,也分成三種等級,都可以列入考慮,放在自己的城池陣中,增加敵人走到自己城池的機率。而搶錢建筑也是很好的選擇,一樣分成三級,5%的不用考慮錢太少了,在你的城池還不具威脅性之前可以先買搶錢類建筑,務(wù)必要把搶錢建筑放在最高級的城池,三級城池每次通過都可要到1000~2000多塊,亂爽一把。至于幡類和鳥類誰好呢?很難說,我是比較喜歡養(yǎng)只鳥啦,因為看起來比較好看。但幡類建筑可以害其它玩家,鳥類建筑只對自己有利,感覺起來又好象幡類建筑經(jīng)濟(jì)效益比較大。

  (優(yōu)先級:祭壇>鳥類建筑=幡類建筑)

  [補充類建筑]

  這類建筑可以讓玩家獲得道具,如獲得武器,機關(guān),計謀,我建議能獲得武器的建筑優(yōu)先,利用武器大幅提升武將屬性,是富甲4致勝的訣竅,雖然是隨機得到,但富甲4的武器加成平均都有10點(老實說,我覺得武器有點強的離譜),不管拿到什么其實都很劃算,其次再考慮靜思亭,為什么呢?錦囊不是很有用嗎?但因為錦囊種類太多了,平時加戰(zhàn)爭錦囊約有80幾種,有用的錦囊很多,但沒用的也不少,感覺就不像拿到兵器這么有價值保證了,至于機關(guān)屋可以不用考慮,原因在蟲類建筑中已提過了。

  (優(yōu)先級:兵器屋>靜思亭)

  [花草類建筑]

  這類建筑顧名思義就是長得像花花草草的建筑,停留此處時可以回復(fù)所有武將的hp,亦分成三級10,20,40,可能是價值觀的問題,我覺得他沒什么用。講不出個所以然,總覺得種這些花花草草,錢沒有花在刀口上,我寧愿蓋個損5%士兵的骷髏架還實用點。

  (優(yōu)先級:穩(wěn)贏時可以考慮)

  [廢棄類建筑]

  指得就是獻(xiàn)帝像和謗言榜,提升和降低聲望2點?先不提2點少的可憐,光是聲望這個東西就沒什么用,他只是讓你在通過皇宮時能多拿一點錢(約是聲望*50),我只有在玩任務(wù)時有那種要達(dá)到聲望的關(guān)卡才有蓋,其實付錢比較快,付錢聲望+10。這兩類建筑玩家請不要考慮了。

  最后列出個人的建筑圖優(yōu)先級表,富甲4的同好也可自己列一分跟大家分享:

  塔類建筑>增加稅收類建筑>減少征兵費用類建筑>兵器屋>搶錢類建筑(10%以上)>明珠類建筑>狐貍精>蝕錦蟲>骷髏類建筑(10%以上)>祭壇>增加士兵成長類建筑>靜思亭>增加人口成長>蝕圖蟲

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