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SD敢達--SD敢達OL:武器的應用之超視距炮

發(fā)布時間:2012-04-20 13:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  超視距炮,俗稱手電筒,有倒地也有不倒地的。

  但是粗大卻是肯定的。

  很多人都喜歡超視距炮,因為可以在開場就對對方進行遠距離打擊,既能保命又能耗血,哪怕命中較低,起碼讓對方不敢隨便出頭。

  其中以飛0和托3是較常見的手電之一。

  然而大部分超視距炮都是有硬直的,加上掩體多的地圖,容易使命中低下,那么如何使超視距炮命中提到最高,同時安全性最高,就成了應用這個武器的關鍵。

  使用這個武器有以下幾個要點。

  1:對地圖的熟悉程度。

  超視距炮正常來說都是無法開鏡的,除了炮豬這類少部分可倒地的除外,命運也倒地,但不可開鏡。

  無法開鏡意味著你無法知道掩體的分布情況,在不知道阻擋物的情況下胡亂進行炮擊,既浪費彈量也危險。

  因此超視距的使用基本就是對地圖一定要熟悉。

  以有大煙囪的那個城市為例。

  今晚我用炮豬的時候,某局開場不久,應該有個人被倒地了,而且是在自認較安全,掩體多的地方被倒的。

  那么是如何做到的?

  其實很簡單,一旦你對某地圖熟悉后,哪怕沒仔細研究,但大概構(gòu)造都是在你大腦里成型了,你便有了一定的透視能力。因而你便能知道什么軌跡下可能命中對方,什么軌跡下又會被建筑擋住。

  對地形的熟悉很重要,利用地形,你不但可以進行回避,壓制,也可以進行誘敵作戰(zhàn),先引來對方的攻擊,接著后撤,利用地形和隊型將被吸引來的敵人進行集火消滅。

  (-_,-今晚的某劍百在燈管圖那里……)

  第二個要點:預判。

  玩實彈的一定要會預判,這點對于有硬直的超視距炮也同樣具備,真正的敵人不會傻到飛起來不動給你打,根據(jù)自鎖預測出敵人的運動軌跡,加上第一要點對地形的透視判斷能力,便能總結(jié)出最好的射擊路徑,將命中提到最高。

  超視距炮并非先出手就是贏家,反而往往可能變成輸家,你一旦出炮便有硬直,加上漂浮在空中有一段時間,這段時間里無論你怎么躲,如果被敵人預判成功,那么受傷的就是你,同時你還損失了一次炮擊機會。

  因而,開場就自鎖炮擊并不是好判斷,反而需要冷靜地進行戰(zhàn)場分析,掩體軌跡計算,以及預判對方行動后再炮擊,才是最佳的方式。

  子彈不打就不會少,不被打中血也不會少。不要因一時的沖動而浪費子彈和HP.

  第三要點射擊后的行動。

  這點應該挺多人會的,就是射擊完后立刻左沖刺或者右沖刺。不過如果前面2點做不好,那么這個要點做到也沒什么用處,因為你的行動已經(jīng)被預判了。

  第四要點時間差。

  這與上面一點相當關鍵,重點在于你必須在對方硬直的時間內(nèi)進行射擊。也就是基本同時射擊,但是要慢0.幾秒,這就是純粹是靠經(jīng)驗和個人意識判斷了。

  第五要點對發(fā)射點的控制。

  最難的要點,但如果學會,就可以把安全性提到最高。

  超視距炮別看粗大有硬直,其實說白了,也是射擊武器,既然是射擊武器,那就有發(fā)射點,然而一般發(fā)射點都是很微小的,無法向閃槍那樣好控制與尋找,每臺超視距炮的發(fā)射點又不同。

  不過找到發(fā)射點的目的并不是進行閃槍,而是讓你執(zhí)行閃槍的第一個步驟,既只有炮口或者半身出掩體射擊,由于是超視距打擊,對方自然無法知道你的身位走出多少,加上自鎖是默認鎖定機體中心。

  如果這招練好,就可以讓你在對對方進行打擊的同時,對方的超視距炮擊卻打到你身前的掩體上。從而達到最高的安全性。

  然而這射擊點并不好掌握,我用第五要點的成功率也是比較低的。畢竟硬直也是干擾因素之一。

  不過只要熟練掌握前四個要點,應該就能把超視距炮的性能發(fā)揮到很不錯的境界了。

  以上就是本次的武器應用說明。

  希望能對各位有所幫助,以后在使用超視距炮機體時,能更注意下掩體與預判,出槍時機等因素

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