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《童夢(mèng)OL》60級(jí)愛(ài)心職業(yè)的個(gè)人心得

發(fā)布時(shí)間:2012-04-23 12:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  玩童夢(mèng)已經(jīng)半年多了,從測(cè)試區(qū),到電信一區(qū),再到雙線二區(qū),然后是最近的金色回憶,一直選擇的是治療愛(ài)心這個(gè)職業(yè),沒(méi)有特殊理由,只能說(shuō)是個(gè)人偏好。每個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)其實(shí)很自由,依個(gè)人喜好和操作來(lái)選。我推薦的是全智,或者3智1體。全智愛(ài)心加血多,攻擊高,有些人覺(jué)得前期愛(ài)心掛機(jī)容易死,那么可以選擇加一點(diǎn)體。但本身愛(ài)心就是智,體,耐高,所以其實(shí)不用太大擔(dān)心。

  本人60級(jí),全智治療愛(ài)心。體育愛(ài)心研究的不深,不過(guò)很偏好體育里的被動(dòng)技能。下面就跟大家分享一下我的技能加點(diǎn)。

  作為一個(gè)醫(yī)生,治療方面的技能推薦加滿(mǎn),愛(ài)心不管單挑BOSS,或者是PK,過(guò)人之處莫過(guò)于能自我加血,保自己不死,就有更多的時(shí)間和機(jī)會(huì)擊敗對(duì)方。

  治療(滿(mǎn)),加血最基本的技能。

  愈合(滿(mǎn)),有些人覺(jué)得回這么少的血沒(méi)有必要。但是大家別忽略一點(diǎn),就是持續(xù)15秒。保守計(jì)算,滿(mǎn)級(jí)愈合每三秒回1000血,那么15秒回的就是5千的血,這等于三分之一的血量了。在打BOSS時(shí),治療CD空隙也是一個(gè)不錯(cuò)的填補(bǔ)。

  急痛針(滿(mǎn)),愛(ài)心的基本攻擊招數(shù),攻擊可不少的。。

  痛苦針(滿(mǎn)),跟愈合其實(shí)是一個(gè)道理。持續(xù)18秒,每3秒攻擊一次,按最少計(jì)算,一次攻擊600點(diǎn),那么18秒就是3600點(diǎn)。還有一點(diǎn)必須注意的,6次攻擊里都有幾率體現(xiàn)武器卡片效果。PK時(shí),如果遇上2個(gè)以上敵方的,一人先上一個(gè)痛苦針,那么有可能不是你主攻擊的對(duì)象也會(huì)被武器卡片效果影響,減少傷害的同時(shí)更大幾率擊敗對(duì)方。

  強(qiáng)化體魄(滿(mǎn)),5點(diǎn)技能點(diǎn)能換回來(lái)1920點(diǎn)的體,而且還能給隊(duì)友加,值得加滿(mǎn)。

  愛(ài)心守護(hù)(滿(mǎn)),愛(ài)心的招牌技能,滿(mǎn)級(jí)后,30秒內(nèi)減少18%的傷害,而且免疫定身效果。值得一提的是,30秒的冷卻和30秒的持續(xù),其實(shí)就是0,可以不間斷的使用。

  驅(qū)散(滿(mǎn)),打BOSS必學(xué),不及時(shí)驅(qū)散,隨時(shí)會(huì)滅隊(duì)的。

  興奮劑(只學(xué)3級(jí)),學(xué)這個(gè)就是為了點(diǎn)出后面的技能。如果有技能點(diǎn)的情況下,學(xué)習(xí)滿(mǎn)也不錯(cuò)的,加大攻擊力。但是畢竟技能點(diǎn)有限,所以不建議學(xué)滿(mǎn)。

  快速治療(滿(mǎn)),危機(jī)的時(shí)候先用這個(gè)回一部分血,然后再用治療加滿(mǎn),因?yàn)檫@個(gè)技能不需要蓄氣。

  道德演說(shuō)(滿(mǎn)),持續(xù)5秒造成對(duì)方傷害,減慢60%速度,降低20%的命中,本人很喜歡的一個(gè)技能,PK時(shí)用可以很快減少對(duì)方血,而且減慢對(duì)方的速度,缺點(diǎn)是用招時(shí)不能移動(dòng),否則會(huì)中斷,也不能使用別的技能,所以應(yīng)該在自己安全的情況下才使用這個(gè)技能。

  譴責(zé)(滿(mǎn)),在帶攻擊的同時(shí)減少對(duì)方1840的藍(lán),對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),1840的藍(lán)接近一半了,而且只有10秒的CD時(shí)間。而且可以打斷對(duì)方施法,看準(zhǔn)時(shí)間使用這個(gè)技能,或許就是你取勝的關(guān)鍵。

  治療之風(fēng)(滿(mǎn)),打BOSS時(shí),對(duì)于一些會(huì)群體攻擊的BOSS,有必要幾個(gè)加血技能配合使用,確保整個(gè)隊(duì)伍安全。

  急救術(shù)(滿(mǎn)),一個(gè)醫(yī)生救不了人,那么就不算是醫(yī)生了吧。

  麻醉(可以不學(xué)),對(duì)BOSS無(wú)效。唯一有用的,也就是PK時(shí)保命用,用一下,可以給自己時(shí)間回血。但是個(gè)人認(rèn)為效果不大。

  真愛(ài)無(wú)敵(滿(mǎn)),愛(ài)心大招。免疫一切,包括傷害。不過(guò)缺點(diǎn)是攻擊減弱一半。所以除非是不得已的情況下才會(huì)用的。

  體育方面的技能,除非你是用雙攻擊武器,否則不推薦加體育攻擊技能,其實(shí)愛(ài)心的法系攻擊一點(diǎn)也不必物理攻擊低,何況法系攻擊無(wú)視閃避率。但是體育的被動(dòng)技能確實(shí)我很喜歡的。在有技能點(diǎn)的情況下,推薦學(xué)習(xí)部分被動(dòng)技能。

  被動(dòng)_靈活特訓(xùn)(滿(mǎn)),增加5%的閃避。

  被動(dòng)_意志強(qiáng)化(滿(mǎn)),全魔法抗性增加5%。

  抗擊特訓(xùn)(滿(mǎn)),狀態(tài)類(lèi),雖然只是減少115的攻擊,但是勝在持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),150秒,少一點(diǎn)的傷害就是保存多一分的實(shí)力。

  以拙破巧(滿(mǎn)),狀態(tài)類(lèi),減少對(duì)法魔法值,持續(xù)150秒。但是與上面的抗擊特訓(xùn)無(wú)法重疊。只能選擇一個(gè)。與譴責(zé)一起使用,往往一招就能去掉戰(zhàn)士三分之二的藍(lán)。對(duì)于實(shí)力相差不大的戰(zhàn)士,在直接攻擊無(wú)法短時(shí)間取勝的情況下,去藍(lán)使對(duì)方無(wú)法反抗會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的方法。

  被動(dòng)_精準(zhǔn)特訓(xùn),在有點(diǎn)的情況下還是推薦學(xué)滿(mǎn),但是自從法系傷害無(wú)視閃避率后,這個(gè)技能就可以學(xué),可以不學(xué),視乎你的技能點(diǎn)來(lái)看了。

  身輕如燕(滿(mǎn)),不管是逃跑,還是追敵,都是很實(shí)用的。不用坐騎也能實(shí)現(xiàn)的速度,也不影響使用技能。

  在沒(méi)增加物理攻擊的情況下,體育系的攻擊技能就不推薦了。有人說(shuō)體育系后期全敏PK很厲害。本人沒(méi)做過(guò)具體實(shí)踐,在這里就不多說(shuō),留給大家自己去探索。

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