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為什么選擇單機?一個中國單機玩家的心路之旅

發(fā)布時間:2012-04-24 13:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.我的故事

  出生在80年代末90年代初的我享受著一種不上不下的快感。比起正宗的80后,我大學沒畢業(yè),沒事業(yè)沒滄桑,少了一份成熟;而相比與如今風口浪尖的“90后”,我又實在正常,一點不“非主流”。游戲與我的淵源就此開始。

  我所在的城市是個小城,整個90年代都沒有“網(wǎng)游”這個概念。那時候接觸的游戲,剛開始是紅白機,過后有了“網(wǎng)吧”,不過都是一些單機PC游戲而已。同時代的還有PS和街機。

  那就是我們?nèi)康挠螒蚴澜纭?/p>

  還記得表哥玩魂斗羅一條命通關(guān),剩我一人張著嘴在后面贊嘆;也記得和小朋友一起去PS廳,玩《鐵拳》,玩《烈火戰(zhàn)車》,結(jié)果書包掉在游戲廳也渾然不知。我們會學習如何用一個硬幣打完三國系列,會在別人玩《三角洲部隊》時偷偷記住密碼,也會在PS廳里給兩個小時的錢玩一下午的《實況足球3》。單機游戲,就這樣在我心里占據(jù)了自己的地位??傊菚r候的我們以為游戲就該這樣玩。

游民星空

  再怎么復刻,也描繪不出兒時最經(jīng)典的《魂斗羅》

  新世紀過后,網(wǎng)絡(luò)游戲作為新產(chǎn)物像春雨后的蘑菇,不聲不響,但是就那樣的冒出來了。我朦朦朧朧的聽別人談起《石器時代》,心中對這么多玩家同時在線的東西充滿向往。我還去注冊了20多個聯(lián)眾游戲的賬號,因為每次一下線我就會忘記密碼。中國網(wǎng)游后來有了長足的發(fā)展,從開始的《奇跡》、《傳奇》,到后來的《冒險島》、《魔獸世界》等我都有接觸,但最后都因為個人而沒有長久的走下去,原因有二。

  錢,和時間。

  身在一個小城市的普通家庭,我是決沒有大把的閑錢砸在游戲上的。在中學里,我有很多同學為了玩游戲,省了早飯午飯晚飯,甚至偷、騙家里的錢,就為了去網(wǎng)吧玩,去買游戲里的裝備,去實現(xiàn)虛擬世界的夢。

  誰沒有過這樣的時光呢?我也曾為網(wǎng)游瘋狂過,但家庭經(jīng)濟條件的限制加上自己年齡的增長,慢慢讓我覺得這樣做確實毫無益處,終于我還是和網(wǎng)游“分道揚鑣”,愛上了更“實惠”的單機,這是后話了。

  至于時間,理由同上。雖然我的中學不是全國頂尖,但在小城里還是數(shù)一數(shù)二的,管理也相對嚴格。特別是高中以后,學習壓力劇增,很難再像初中那樣無憂無慮沒心沒肺的沉迷了。高中過后,一直到我現(xiàn)在大學快畢業(yè),我都沒有再去接觸一款新網(wǎng)游。

  因為在單機和網(wǎng)游之間,我選擇了成熟。

  《冒險島》伴隨我走過多年,如今也隨著時光一去不回了

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