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發(fā)布時(shí)間:2012-05-03 15:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩幾個(gè)區(qū),天師武圣幽冥都玩過(guò),最后還是選定幽冥。
學(xué)生仔,沒(méi)時(shí)間沒(méi)金錢,最高只玩到 79 ,此貼不參與 79 以上討論,只限 79 以下, 79 以下是一切前提,畢竟沒(méi)有玩過(guò)高等級(jí)幽冥。
看很多帖子,對(duì)幽冥的見解都是相當(dāng)?shù)纳羁?,長(zhǎng)不少見識(shí)。
選幽冥是有以下幾點(diǎn)。
一、幽冥的戰(zhàn)斗能力。
個(gè)人覺(jué)得,幽冥在 79 以下是挺牛 B 的職業(yè),單挑群 P 無(wú)所不能,占有極大的優(yōu)勢(shì)。
有人說(shuō)同等裝備下哪個(gè)職業(yè)最牛,想都不用想,肯定是幽冥,不庸質(zhì)疑,同等裝備的幽冥絕對(duì)可以純虐其他 3 職業(yè),當(dāng)然,不要拿菜鳥跟老手對(duì)比,沒(méi)有最強(qiáng)職業(yè),只有最強(qiáng)玩家。
單挑,應(yīng)該沒(méi)人質(zhì)疑幽冥的強(qiáng)大,質(zhì)疑的可以多找幽冥玩玩,前提是裝備相差不遠(yuǎn),要拿一個(gè)消費(fèi) 500 的武圣和 50 的幽冥比,那確實(shí)沒(méi)意義。如果硬要給幽冥這個(gè)職業(yè)一個(gè)位置定義,幽冥就是為了越階挑戰(zhàn)存在的職業(yè)。一個(gè)傳說(shuō)套的幽冥操作到位可以對(duì)抗神話套戰(zhàn)士。
有人說(shuō)幽冥攻擊不高,不知道該怎么解釋,事實(shí)上,同樣裝備,幽冥是 4 個(gè)職業(yè)里攻擊最高的職業(yè),接下來(lái)是天師,武圣,劍仙,拿 69 來(lái)說(shuō),攻擊裝神話滿普通,幽冥攻擊能力會(huì)比天師高 300~400 ,比武圣高 450~550 ,比劍仙高 650 左右。要是其他職業(yè)的攻擊能力和一個(gè)幽冥一樣,只能說(shuō)明他們的裝備比幽冥好,同樣攻擊能力的武圣和幽冥本身就不是同樣實(shí)力,裝備肯定比幽冥好。另外說(shuō)幽冥的狗垃圾,我想說(shuō),沒(méi)有狗的幽冥更垃圾,沒(méi)有狗的幽冥根本不能稱之為幽冥,即使傀儡的技能多垃圾多沒(méi)用,它還是幽冥不可少的存在,武圣打幽冥大概能明白,為什么你們老是打到狗,打不到人,一旦打到狗贏的機(jī)會(huì)已經(jīng)不多了,不要忽略,狗本身可以是一個(gè)輸出,它也是一個(gè)盾,不要因?yàn)樗鼘?duì)上高防御的武圣沒(méi)傷害就覺(jué)得垃圾,它能替主人抗多少傷害,并且,請(qǐng)注意到,狗是能吸引仇恨的,打 BOSS 也好怪也好,更多時(shí)候是 BB 在幫你扛著,而不是幽冥這個(gè)脆皮。
說(shuō)到單挑過(guò)程,每個(gè)人有自己的手法操作。對(duì)武圣,就毒,大毒小毒不斷,武圣撐不了多久, 79 瘴氣一秒 264 毒藤 203 ,外加喚雷 300 多每秒, 79 武圣有多少血,也就 4000+ 左右,算上吸血,纏繞,狗傷,開天魔 8 秒內(nèi)可以打殘一切職業(yè),冥火爆不建議使用,本人經(jīng)驗(yàn), 79 級(jí)后冥火爆傷害不再變態(tài),輸出并不比毒加喚雷高,并且極易被躲避。順便一提,切磋的幽冥被秒的肯定是菜鳥,怕被秒倒數(shù)前要么天魔,被突刺后跑開纏繞亂魂吸血,要么魔幻??傊朊胗内な窍喈?dāng)?shù)碾y,打持久戰(zhàn)就好說(shuō)了。
對(duì)天師不解釋,虐到死,幽冥不一定克武圣,但絕對(duì)克天師,被天師虐的幽冥不是好幽冥。 79 級(jí) 10000+ 攻擊能力的天師已經(jīng)很猛, 9000+ 的普通幽冥一樣可以虐殺天師。會(huì)補(bǔ)血的法師遇上不會(huì)補(bǔ)血的法師,用腳趾頭想都知道。
劍仙不打,沒(méi)意義,誰(shuí)也打不死誰(shuí)。實(shí)力不成比例不討論。
幽冥群戰(zhàn)被很多人質(zhì)疑,說(shuō)幽冥垃圾,為什么死的快,因?yàn)橛内ぬ?B ,假設(shè),群戰(zhàn)中,作為戰(zhàn)士,是先打戰(zhàn)士還是法師,有點(diǎn)腦子的都知道肯定是打法師,法師脆卻輸出高,這不是幽冥的垃圾,是所有游戲里法師面對(duì)的問(wèn)題,在任何一個(gè)游戲里,法師防低,功高,都是群戰(zhàn)里首選必殺職業(yè)。幾個(gè)武圣突刺你,怎么能不死。我們?cè)偌僭O(shè),如果群戰(zhàn)中武圣面對(duì)一個(gè)天師一個(gè)幽冥,會(huì)先殺誰(shuí),毫無(wú)疑問(wèn),肯定是幽冥,殺天師的咱也不鄙視,幽冥強(qiáng)大的控場(chǎng)輔助能力會(huì)讓戰(zhàn)士無(wú)所作為。幾個(gè)戰(zhàn)士打一個(gè)法師,怎么會(huì)不死?不只幽冥死,所有游戲里的法師被幾個(gè)戰(zhàn)士輪都會(huì)死,這是幽冥垃圾?你見過(guò)誰(shuí)會(huì)去先殺一個(gè)無(wú)關(guān)痛癢的垃圾?既然選了法師,就要有被輪覺(jué)悟。我曾經(jīng)一次在跨服競(jìng)技 6V6 ,每一次雙方最早死的都是幽冥,是很無(wú)奈。脆是法師的硬傷,改不了的。我個(gè)人覺(jué)得幽冥的生存能力是很強(qiáng)的,魔幻天魔噬魂,神技。
特別介紹亂武大會(huì),殺人第一名都是誰(shuí),有幾個(gè)武圣天師劍仙敢說(shuō)拿過(guò)第一名,毫無(wú)疑問(wèn),幽冥在亂武才是王者。在這樣的群戰(zhàn)中,幽冥自身的攻擊能力強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)完全顯露出來(lái)。垃圾嗎,垃圾能拿第一?
二、幽冥的追擊逃跑能力。
在蒼穹我玩的是武圣,武圣最郁悶的地方不是國(guó)戰(zhàn)當(dāng)靶子被群,是你見到大仇卻只能看著他瀟灑溜走,武圣遇到實(shí)力差不遠(yuǎn)的其他職業(yè),如果別人要跑,根本殺不了,當(dāng)然遇到菜鳥或是奔霄哥那另當(dāng)別論。別說(shuō)碎骨一直連,那是不可能的,玩武圣都知道。
天師追擊能力也挺強(qiáng),玄冰可以一直連,可以定人,但是多數(shù)天師追出去都是死,要么最后無(wú)奈無(wú)敵回城。
劍仙沒(méi)玩過(guò)不討論。
重點(diǎn)是幽冥,我玩幽冥原因之一就是因?yàn)橛内?qiáng)大追殺能力,能從幽冥手下跑掉的人實(shí)在不多。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),一直毒藤減 30 速度外加狗咬傷害,不用多久就會(huì)空血,不要過(guò)早纏繞,等血放完了一個(gè)纏繞,疾光電解決。減速 30 看似不多,大家坐騎相差不要太大,隨意就可以追上。要是敵人回身戰(zhàn)斗,單挑幽冥基本不用怕。最壞結(jié)果打不過(guò),一個(gè)天魔上馬就跑,完全沒(méi)壓力。我所說(shuō)的是對(duì)上其他職業(yè),幽冥被誰(shuí)追都是天魔上馬跑。假設(shè)可以選擇,你是選擇武圣、天師、劍仙、還是幽冥追殺?
幽冥的逃跑能力也是最強(qiáng)的,拿刺探過(guò)沙漠來(lái)說(shuō),總是會(huì)有一堆人追著殺,個(gè)人覺(jué)得武圣和天師是最容易死的,當(dāng)然天師可以無(wú)敵回城,不過(guò)任務(wù)做不了,有人說(shuō)幽冥的逃跑能力垃圾,天魔符后還要上馬跑天師劍仙都可以無(wú)敵回城,反駁一下,到外國(guó)沙漠肯定是有目的的,被追殺了,幽冥一個(gè)天魔完全可以安全跑走,實(shí)在不行再加個(gè)魔幻,躲開再回頭做任務(wù),天師劍仙呢,無(wú)敵回城 , 任務(wù)不做了 ? 再下沙漠無(wú)敵沒(méi)冷卻不是一個(gè)死?天魔符是一個(gè)神技,本人每次過(guò)沙漠,一個(gè)天魔上馬直跑,只要沒(méi)被秒死,相當(dāng)安全。
但是還得承認(rèn),幽冥偷鼎實(shí)在不行,無(wú)敵確實(shí)是好東西。一個(gè)無(wú)敵直接回城多爽。再?gòu)U話一句,在火龍,雷幽都是沒(méi)鼎偷的。
三、幽冥的裝備。
我玩過(guò)幾個(gè)區(qū)的幽冥,花錢最多的是在火龍,到 79 花了 50 塊, 9700 攻 10400 防左右,挺垃圾的,但我發(fā)現(xiàn),其他職業(yè)的人要達(dá)到這樣的數(shù)據(jù)要用更大的帶價(jià),甚至是好幾倍。不是我個(gè)人數(shù)據(jù)代表什么,是所有的普通幽冥玩家,我們做裝備所花費(fèi)的要比其他職業(yè)的要低很多,是成本低收益高的職業(yè),相當(dāng)建議非人民幣玩家體驗(yàn),性價(jià)比極高。當(dāng)然這是選幽冥的主要原因。
順便一說(shuō)幽冥裝備選擇,如果你不是大人民幣,不能能每件裝備都重鑄,我建議選擇聲望裝,血防和閃吸都行,頭鞋披就要選強(qiáng) 9 那類,血防還是閃吸自己喜歡,總之就是省錢。幽冥是什么,幽冥就是以純粹的極限攻擊生存,選強(qiáng) 9 那類除了省錢,還有個(gè)原因就是攻擊高,選 3 件強(qiáng)化好的裝備比選自己強(qiáng)化的裝備多 300 多攻擊能力,放棄 3 個(gè)強(qiáng)化屬性和 200 多防換 300 攻擊能力是相當(dāng)值得的。記得一句相當(dāng)經(jīng)典的話,沒(méi)有錢,就不要追求神話。對(duì)于非人民幣玩家來(lái)說(shuō),有限的資金不應(yīng)該用于追求個(gè)別裝備的完美,應(yīng)該用于追求整體實(shí)力的加強(qiáng)。我看到的許多幽冥朋友都是選擇了需要強(qiáng)化的那類,結(jié)果沒(méi)能力上 9 ,相當(dāng)悲劇,吃力不討好。即使有的人能把個(gè)別神話了,其他的也是垃圾,顧此失彼。本人至今還不知道防御裝神話是什么滋味,悲催的孩子,但傳說(shuō)套并不代表垃圾,神話套戰(zhàn)士普通全滿無(wú)絕世也不敢說(shuō)能穩(wěn)贏我,相反勝率比武圣大。
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