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發(fā)布時(shí)間:2012-05-04 17:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一.游戲游戲游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy體育運(yùn)動(dòng)的一類。現(xiàn)在的游戲多指各種平臺(tái)上的電子游戲。又有同名美國電影和韓國電影,還有同名圖書以及Beyond的歌曲《游戲》。 游久網(wǎng)游戲門戶: http://www.uuu9.com/ nslog.set('www_uuu9',true);簡介――東京有點(diǎn)冷
《二進(jìn)制領(lǐng)域》的游戲背景設(shè)定在2080年的東京,作為跟紐約,洛杉磯等城市并列被毀滅次數(shù)最多的大都市之一,這一次東京面臨的危機(jī)不再是奧特曼永遠(yuǎn)打不完的小怪獸和歪瓜裂棗的外星人,而是一家名叫Amada公司制造的機(jī)器人。(為防劇透,點(diǎn)到為止)
游戲主人公終于告別了娘娘腔的小白臉和黑絲大眼妹,采取了歐美大叔這種設(shè)定,不過跟《前線任務(wù):進(jìn)化》類似,人設(shè)偏歐美化可是骨子里仍然是日系的那點(diǎn)東西東西東西,漢語詞組。一指著名作家,他的中篇小說《沒有語言的生活》獲中國首屆魯迅文學(xué)獎(jiǎng)中篇小說獎(jiǎng),根據(jù)該小說改編的電影《天上的戀人》獲第十五屆東京國際電影節(jié)“最佳藝術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”;長篇小說《后悔錄》分別獲第四屆華語文學(xué)傳媒盛典“2005年度小說家獎(jiǎng)”和《新京報(bào)》“2005年度好書獎(jiǎng)”;本人獲“第十屆莊重文文學(xué)獎(jiǎng)”;主要作品有:《后悔錄》、《耳光響亮》、《沒有語言的生活》、《我們的父親》、《不要問我》、《猜到盡頭》、《東西作品集》(四卷)等,多部作品被改編為影視劇,現(xiàn)為廣西民族大學(xué)作家。,缺乏歐美游戲獨(dú)有的那種霸氣。
二進(jìn)制二進(jìn)制二進(jìn)制是計(jì)算技術(shù)中廣泛采用的一種數(shù)制。二進(jìn)制數(shù)據(jù)是用0和1兩個(gè)數(shù)碼來表示的數(shù)。它的基數(shù)為2,進(jìn)位規(guī)則是“逢二進(jìn)一”,借位規(guī)則是“借一當(dāng)二”,由18世紀(jì)德國數(shù)理哲學(xué)大師萊布尼茲發(fā)現(xiàn)。當(dāng)前的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)使用的基本上是二進(jìn)制系統(tǒng)。領(lǐng)域
游戲的開發(fā)商是大名鼎鼎的SEGA,制作人名越稔洋,也就是PS平臺(tái)上《如龍》系列的制作人。因此游戲品質(zhì)基本可以得到保障,主機(jī)版IGN給出了7.5分的優(yōu)秀評(píng)價(jià)。那么這款在當(dāng)下為數(shù)眾多“少男少女闖天涯天涯天涯可以指詞語,還可以指詞語古詩、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、音樂專輯、雜志、三亞天涯、小說人物和歌曲等等.”的日系RPG游戲當(dāng)中,難得這么一部硬派科幻TPS到底如何?在歷經(jīng)《生化尖兵》的失敗后,這款《二進(jìn)制領(lǐng)域》究竟是《前線任務(wù):進(jìn)化》這樣的巨雷之作還是《失落的星球》這樣的革新之作呢,容小編為你一一道來。
二.游戲畫面――大巧不工
進(jìn)入游戲之前,首先被那異常簡潔的游戲菜單驚住了。
進(jìn)入游戲后的第一眼,或許你會(huì)發(fā)覺游戲畫面令人驚訝,可惜這種表面的奢華掩蓋不住細(xì)看之下的瑕疵。初始關(guān)卡關(guān)卡關(guān)卡,名詞。下面講述的是其中的三種含義。一是,公路上交通的關(guān)卡;二是,股市中,黃金分割位股民中的心里價(jià)格叫關(guān)卡;三是,生物學(xué)中,細(xì)胞周期的關(guān)卡。為雨中的夜晚,被雨淋濕的建筑,路面,人物盔甲在經(jīng)過月光反射后非常耀眼。(雖然感覺有些假,畢竟天上下的是雨而不是油)
然而日系游戲制作商最讓玩家為之詬病的缺點(diǎn)開始慢慢凸顯出來,就是游戲使用漂亮的場(chǎng)景去遮掩游戲細(xì)節(jié)的悲劇。如果你留心注意下游戲中掩體或者墻面的邊邊角角,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)SEGA基本上沒有對(duì)這些細(xì)節(jié)進(jìn)行處理。或者說游戲試圖用炫麗的貼圖給玩家造成一種游戲畫面很出色的假象。
二進(jìn)制領(lǐng)域
詳細(xì)來講就是游戲中的色彩和光源光源宇宙間的物體有的是發(fā)光的有的是不發(fā)光的我們把發(fā)光的物體叫做光源。太陽、電燈、燃燒著的蠟燭等都是光源。光也有能量。運(yùn)用的恰到好處,艷而不俗。因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)定為未來的大都市東京,因此不管是白天燦爛的陽光照射還是夜晚霓虹燈霓虹燈霓:有時(shí)在虹的外側(cè)還能看到第二道虹,光彩比第一道虹稍淡,色序是外紫內(nèi)紅,與虹相反。 虹:原意也是一種自然現(xiàn)象,就是彩虹,也是七彩的,色序從外至內(nèi)分別為:赤、橙、黃、綠、藍(lán)、靛、紫。 霓虹燈:夜間用來吸引顧客,或裝飾夜景的彩色燈,所以用“霓虹”這兩種美麗的東西來作為這種燈的名字。 霓虹是英文NEON的音譯下的燈紅酒綠都是值得大書特書的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。因此整體游戲色彩鮮艷飽滿,看上去相當(dāng)舒服,高光和反光的處理十分優(yōu)秀,涂油般的廣告牌,路燈下的金屬制品,霓虹燈下的墨鏡一切都是如此美好。
然而引擎引擎引擎 yǐnqíng 【英】engine 引擎是發(fā)動(dòng)機(jī)的核心部分,因此習(xí)慣上也常用引擎指發(fā)動(dòng)機(jī)。引擎的主要部件是氣缸,也是整個(gè)汽車的動(dòng)力源泉。嚴(yán)格意義上世界上最早的引擎由一位英國科學(xué)家在公元一六八零年發(fā)明。在游戲的編寫中,引擎指用于控制所有游戲功能的主程序。另有名為《引擎》的日劇。技術(shù)上的缺陷卻讓游戲建模和紋理顯得有些粗糙。人物建模還算不錯(cuò),可惜衣物給玩家的感覺就是一層紙糊上去的一樣,缺乏層次感。游戲人物表情渲染的很好,雖然是比不《黑色洛城》這樣的真人捕捉技術(shù),但是游戲人物的一顰一笑一喜一怒還是讓人印象深刻。槍模缺乏材質(zhì)材質(zhì)通常是指鋼材的鋼種與質(zhì)量,實(shí)際工作中,一般泛指鋼的牌號(hào)。感,建筑物這個(gè)基本可以無視了,都是一張張貼圖....。。地表紋理也是能省則省,畢竟你是目視前方射怪的,又不是往墻上射的。
總之,《二進(jìn)制領(lǐng)域》這款游戲的畫面雖然比不上《孤島危機(jī)》這類歐美頂級(jí)引擎打造出來的極限畫質(zhì),但是對(duì)于這么一部只有6G左右的日系游戲,漂亮而且能夠流暢運(yùn)行的貼圖足矣。
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