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發(fā)布時(shí)間:2012-05-04 17:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一.游戲游戲游戲有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy體育運(yùn)動(dòng)的一類?,F(xiàn)在的游戲多指各種平臺(tái)上的電子游戲。又有同名美國電影和韓國電影,還有同名圖書以及Beyond的歌曲《游戲》。 游久網(wǎng)游戲門戶: http://www.uuu9.com/ nslog.set('www_uuu9',true);簡介――東京有點(diǎn)冷
《二進(jìn)制領(lǐng)域》的游戲背景設(shè)定在2080年的東京,作為跟紐約,洛杉磯等城市并列被毀滅次數(shù)最多的大都市之一,這一次東京面臨的危機(jī)不再是奧特曼永遠(yuǎn)打不完的小怪獸和歪瓜裂棗的外星人,而是一家名叫Amada公司制造的機(jī)器人。(為防劇透,點(diǎn)到為止)
游戲主人公終于告別了娘娘腔的小白臉和黑絲大眼妹,采取了歐美大叔這種設(shè)定,不過跟《前線任務(wù):進(jìn)化》類似,人設(shè)偏歐美化可是骨子里仍然是日系的那點(diǎn)東西東西東西,漢語詞組。一指著名作家,他的中篇小說《沒有語言的生活》獲中國首屆魯迅文學(xué)獎(jiǎng)中篇小說獎(jiǎng),根據(jù)該小說改編的電影《天上的戀人》獲第十五屆東京國際電影節(jié)“最佳藝術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)”;長篇小說《后悔錄》分別獲第四屆華語文學(xué)傳媒盛典“2005年度小說家獎(jiǎng)”和《新京報(bào)》“2005年度好書獎(jiǎng)”;本人獲“第十屆莊重文文學(xué)獎(jiǎng)”;主要作品有:《后悔錄》、《耳光響亮》、《沒有語言的生活》、《我們的父親》、《不要問我》、《猜到盡頭》、《東西作品集》(四卷)等,多部作品被改編為影視劇,現(xiàn)為廣西民族大學(xué)作家。,缺乏歐美游戲獨(dú)有的那種霸氣。
二進(jìn)制二進(jìn)制二進(jìn)制是計(jì)算技術(shù)中廣泛采用的一種數(shù)制。二進(jìn)制數(shù)據(jù)是用0和1兩個(gè)數(shù)碼來表示的數(shù)。它的基數(shù)為2,進(jìn)位規(guī)則是“逢二進(jìn)一”,借位規(guī)則是“借一當(dāng)二”,由18世紀(jì)德國數(shù)理哲學(xué)大師萊布尼茲發(fā)現(xiàn)。當(dāng)前的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)使用的基本上是二進(jìn)制系統(tǒng)。領(lǐng)域
游戲的開發(fā)商是大名鼎鼎的SEGA,制作人名越稔洋,也就是PS平臺(tái)上《如龍》系列的制作人。因此游戲品質(zhì)基本可以得到保障,主機(jī)版IGN給出了7.5分的優(yōu)秀評(píng)價(jià)。那么這款在當(dāng)下為數(shù)眾多“少男少女闖天涯天涯天涯可以指詞語,還可以指詞語古詩、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、音樂專輯、雜志、三亞天涯、小說人物和歌曲等等.”的日系RPG游戲當(dāng)中,難得這么一部硬派科幻TPS到底如何?在歷經(jīng)《生化尖兵》的失敗后,這款《二進(jìn)制領(lǐng)域》究竟是《前線任務(wù):進(jìn)化》這樣的巨雷之作還是《失落的星球》這樣的革新之作呢,容小編為你一一道來。
二.游戲畫面――大巧不工
進(jìn)入游戲之前,首先被那異常簡潔的游戲菜單驚住了。
進(jìn)入游戲后的第一眼,或許你會(huì)發(fā)覺游戲畫面令人驚訝,可惜這種表面的奢華掩蓋不住細(xì)看之下的瑕疵。初始關(guān)卡關(guān)卡關(guān)卡,名詞。下面講述的是其中的三種含義。一是,公路上交通的關(guān)卡;二是,股市中,黃金分割位股民中的心里價(jià)格叫關(guān)卡;三是,生物學(xué)中,細(xì)胞周期的關(guān)卡。為雨中的夜晚,被雨淋濕的建筑,路面,人物盔甲在經(jīng)過月光反射后非常耀眼。(雖然感覺有些假,畢竟天上下的是雨而不是油)
然而日系游戲制作商最讓玩家為之詬病的缺點(diǎn)開始慢慢凸顯出來,就是游戲使用漂亮的場(chǎng)景去遮掩游戲細(xì)節(jié)的悲劇。如果你留心注意下游戲中掩體或者墻面的邊邊角角,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)SEGA基本上沒有對(duì)這些細(xì)節(jié)進(jìn)行處理?;蛘哒f游戲試圖用炫麗的貼圖給玩家造成一種游戲畫面很出色的假象。
二進(jìn)制領(lǐng)域
詳細(xì)來講就是游戲中的色彩和光源光源宇宙間的物體有的是發(fā)光的有的是不發(fā)光的我們把發(fā)光的物體叫做光源。太陽、電燈、燃燒著的蠟燭等都是光源。光也有能量。運(yùn)用的恰到好處,艷而不俗。因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)定為未來的大都市東京,因此不管是白天燦爛的陽光照射還是夜晚霓虹燈霓虹燈霓:有時(shí)在虹的外側(cè)還能看到第二道虹,光彩比第一道虹稍淡,色序是外紫內(nèi)紅,與虹相反。 虹:原意也是一種自然現(xiàn)象,就是彩虹,也是七彩的,色序從外至內(nèi)分別為:赤、橙、黃、綠、藍(lán)、靛、紫。 霓虹燈:夜間用來吸引顧客,或裝飾夜景的彩色燈,所以用“霓虹”這兩種美麗的東西來作為這種燈的名字。 霓虹是英文NEON的音譯下的燈紅酒綠都是值得大書特書的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。因此整體游戲色彩鮮艷飽滿,看上去相當(dāng)舒服,高光和反光的處理十分優(yōu)秀,涂油般的廣告牌,路燈下的金屬制品,霓虹燈下的墨鏡一切都是如此美好。
然而引擎引擎引擎 yǐnqíng 【英】engine 引擎是發(fā)動(dòng)機(jī)的核心部分,因此習(xí)慣上也常用引擎指發(fā)動(dòng)機(jī)。引擎的主要部件是氣缸,也是整個(gè)汽車的動(dòng)力源泉。嚴(yán)格意義上世界上最早的引擎由一位英國科學(xué)家在公元一六八零年發(fā)明。在游戲的編寫中,引擎指用于控制所有游戲功能的主程序。另有名為《引擎》的日劇。技術(shù)上的缺陷卻讓游戲建模和紋理顯得有些粗糙。人物建模還算不錯(cuò),可惜衣物給玩家的感覺就是一層紙糊上去的一樣,缺乏層次感。游戲人物表情渲染的很好,雖然是比不《黑色洛城》這樣的真人捕捉技術(shù),但是游戲人物的一顰一笑一喜一怒還是讓人印象深刻。槍模缺乏材質(zhì)材質(zhì)通常是指鋼材的鋼種與質(zhì)量,實(shí)際工作中,一般泛指鋼的牌號(hào)。感,建筑物這個(gè)基本可以無視了,都是一張張貼圖....。。地表紋理也是能省則省,畢竟你是目視前方射怪的,又不是往墻上射的。
總之,《二進(jìn)制領(lǐng)域》這款游戲的畫面雖然比不上《孤島危機(jī)》這類歐美頂級(jí)引擎打造出來的極限畫質(zhì),但是對(duì)于這么一部只有6G左右的日系游戲,漂亮而且能夠流暢運(yùn)行的貼圖足矣。
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