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發(fā)布時(shí)間:2012-05-05 19:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
3、新金錢(qián)系統(tǒng):
文字描述
1、該局比賽完結(jié),C4未安置,T未被全殲,CT全隊(duì)每人加3250。T方死亡隊(duì)員獲得此局失敗應(yīng)該得到的金錢(qián),未死亡的T隊(duì)員在下一局不增加金錢(qián)。
2、C4爆炸前(即無(wú)論是否成功埋設(shè)),T全殲CT,T全隊(duì)每人加3250。
3、C4成功爆炸,CT未被全殲,T全隊(duì)每人加3500。
4、CT全殲T,而且成功拆彈,CT全隊(duì)每人加3250。
5、CT全殲T,不用拆彈,CT全隊(duì)每人加3250。
6、每局失敗一方,該局結(jié)束后,從失敗的第一局開(kāi)始算,全隊(duì)每人加1400;第2局仍然失敗,該局結(jié)束后全隊(duì)每人加1900(1400+500);第3局仍然失敗,該局結(jié)束后全隊(duì)每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失敗,該局結(jié)束后全隊(duì)每人加2900(1400+500+500+500);第4局以后仍然每局失利,該局結(jié)束后全隊(duì)每人加2900。
7、T方如果在本局中放置c4,而T方輸?shù)粼摼?c4被拆除)。T方所有隊(duì)員將在下一局中得到的金錢(qián)為:應(yīng)得的(第6條)+800(額外的安置c4獎(jiǎng)勵(lì))。
8、殺死1名敵人,單人加300(殺人者本身)。
9、開(kāi)啟友軍傷害模式的情況下,殺死1名同伴,個(gè)人減3300(殺人者本身)。本身金錢(qián)不足3300者自動(dòng)清零,但不會(huì)減為負(fù)數(shù)。
可以說(shuō),新的金錢(qián)系統(tǒng)真正引發(fā)比賽戰(zhàn)術(shù)變化和革新。主要注意第1條和第7條。改動(dòng)的核心意義是鼓勵(lì)T進(jìn)攻并且針對(duì)了T方無(wú)聊的camp戰(zhàn)術(shù)
4、新地圖
那這次BCCT的5張比賽地圖來(lái)說(shuō):dust2、train、inferno、cbble、nuke,其中de_dust2和de_train較之1.5是沒(méi)有任何變化的。
其他3張地圖有不同程度的變化,其中nuke變化很小,基本上沿用了1.5的材質(zhì)和效果,部分地圖增加了亮度。我只介紹其中有兩個(gè)影響比賽的點(diǎn)。浮箱bug取消了
,現(xiàn)在無(wú)論如何也無(wú)法通過(guò)箱子下面的縫隙來(lái)觀察T在通道里的活動(dòng)情況了,這是一項(xiàng)平衡性的改動(dòng),另外,外場(chǎng)CT連接點(diǎn)窗口面對(duì)的木箱不能再被打碎。
這也是一項(xiàng)平衡性的改動(dòng)??赡苁莢alve認(rèn)為CT在這張圖上占有比較大的優(yōu)勢(shì),所以降低了窗口對(duì)T進(jìn)攻外場(chǎng)的威脅,因此CT連接點(diǎn)防守的壓力更大了。
Inferno則徹底更換的地圖的材質(zhì),這樣在優(yōu)化了畫(huà)面效果的前提下還改善了FPS,平衡性方面部分地圖的小點(diǎn)做了很不錯(cuò)的改動(dòng)。
B點(diǎn)通道的地形有所改動(dòng)。另外還有CT的連接點(diǎn)。
兩處都是細(xì)節(jié)上的改動(dòng),很難講對(duì)誰(shuí)更有利。
Cbble是改變比較大的圖。不但完全更換的地圖材質(zhì),地形也在原由框架的基礎(chǔ)上也有了很大的變化。
1、增加了一些T和CT的出生點(diǎn)。B區(qū)T的唯一出口從深更*近B點(diǎn),綜合T的出生地來(lái)考慮,TRushB的前提條件變的苛刻,難度系數(shù)也增加了不少,但是B區(qū)T出口處的大堂增加了T可以利用的地形,T第二時(shí)間打B區(qū)好打了。
2、增加了不少掩體給雙方利用,b區(qū)中段新增的2處掩體,A點(diǎn)炸點(diǎn)與A小路之間增加的掩體,A點(diǎn)大路中段增加的掩體,A點(diǎn)外圍增加的掩體
5、新特性
下面介紹幾個(gè)對(duì)比賽影響較大的新特性
1.awp
目前最新的1.6版本,從其他武器切換到awp后的開(kāi)鏡速度變慢,具體慢到什么程度。恩~慢到見(jiàn)人換出awp再開(kāi)鏡開(kāi)槍?zhuān)慊旧弦呀?jīng)死2回了。
但是如果你一直端著awp則開(kāi)鏡速度則等同于1.5。所以建議大家在移動(dòng)中盡量手持awp以保證第一時(shí)間遇敵后的開(kāi)鏡速度。
再有,因?yàn)榍袚Q武器導(dǎo)致開(kāi)鏡速度變慢的問(wèn)題,盲狙再?zèng)]有1.5那么大的使用價(jià)值了。
2.煙霧彈
1.6改動(dòng)中最另人追捧的就要屬煙霧彈的新設(shè)定了,1.6中的煙霧彈,在仍出落地后才爆炸(不管空中飛多少秒),爆炸后立刻在爆炸點(diǎn)區(qū)域產(chǎn)生濃煙。之后煙霧彈將隨機(jī)的彈到附近的區(qū)域繼續(xù)釋放煙霧,但煙霧的濃度和影響范圍將不及第一次爆炸產(chǎn)生的煙霧,所有煙霧在煙霧彈爆炸后25秒后消失。期間煙霧的濃度基本上不發(fā)生變化。
3.Shopping
就是開(kāi)局時(shí)候買(mǎi)東西容易錯(cuò),
公共的部分:手槍B11是glock18,B12是usp,B14是傳說(shuō)中的沙漠之鷹
T方面:以前的ak變B42了,Galil則頂替了B41的位置,B43變鳥(niǎo)槍?zhuān)?4變sig552,45則成了awp,46是連狙。
CT方面:最最容易錯(cuò)的,拆包器是O7
總結(jié):需要高的配置,新的煙霧彈,兩把新槍?zhuān)徒疱X(qián)系統(tǒng)的設(shè)定是影響戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)。另外需要解釋的是1.6沿用了1.5的跳躍系統(tǒng),跳躍和移動(dòng)與1.5沒(méi)有任何區(qū)別。特別注意比賽做Ct的時(shí)候不要誤買(mǎi)望遠(yuǎn)鏡(夜視儀)建議剛開(kāi)始的時(shí)候使用圖象買(mǎi)槍的菜單模式。還有做CT在優(yōu)勢(shì)的情況下不用主動(dòng)去殺殘余的匪以避免經(jīng)濟(jì)上更大的損失。
另外,1.6中還有些個(gè)性化的設(shè)置例如:可調(diào)大小的準(zhǔn)星,雷達(dá)的類(lèi)型。
我認(rèn)為新的不透明雷達(dá)非常適合比賽。再不會(huì)有因?yàn)楸尘拜^亮而看不清隊(duì)友位置的情況。
相信大家回很快喜歡1.6的
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