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發(fā)布時(shí)間:2012-05-05 19:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
CS瞄準(zhǔn)技巧(一)
Sogamed發(fā)表了一篇關(guān)于CS瞄準(zhǔn)技巧方面的專業(yè)文章,從今天開始我們將為您翻譯連載這篇非常有用的文章,希望能給玩家們提高瞄準(zhǔn)技巧帶來幫助。
介紹
首先我將說明,寫這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CS中提高瞄準(zhǔn)技術(shù)。我會在如何瞄準(zhǔn)上面提出我的觀點(diǎn),并且用事實(shí)和理由來支持這個(gè)觀點(diǎn)。我們先討論的是鼠標(biāo)相關(guān)配置的問題,例如鼠標(biāo)靈敏度,鼠標(biāo)加速,m_filter,以及windows鼠標(biāo)靈敏度。然后我會介紹一些我認(rèn)為是最好的瞄準(zhǔn)技巧。在討論完這些之后,我將向您介紹如何更好的點(diǎn)射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。
靈敏度
可能大多數(shù)的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點(diǎn)是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CS來說,則不然。大家都知道,Q3是一個(gè)移動速度非??斓挠螒颍@然CS不是如此,尤其是進(jìn)入1.5時(shí)代以后。在Q3里面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據(jù)武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當(dāng)高的鼠標(biāo)靈敏度,因?yàn)闀r(shí)間很緊迫,你必須非常快的把準(zhǔn)心移到你認(rèn)為能擊中對手的地方,否則,你預(yù)瞄的地點(diǎn)將成為過去式!
在CS里面,只有即時(shí)擊中武器(扣槍即可打到對手,無需預(yù)計(jì)對手的移動)。當(dāng)然,你也會有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預(yù)瞄來說幾乎一文不值,僅僅把準(zhǔn)心提高一些即可。在CS中,手握這些武器,你并不需要估計(jì)對手的移動,你只要把準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)對手,扣槍,壓槍,你的子彈就可以飛向他的腦袋,盡管有時(shí)你的準(zhǔn)心已經(jīng)在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的準(zhǔn)心一直在他身上。
CS瞄準(zhǔn)技巧(二)
DPI(譯注:每平方英寸能識別/打印的點(diǎn)數(shù)。在這里是鼠標(biāo)的精準(zhǔn)程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi。)
最好的方法,就是努力讓自己使用一個(gè)低的sensitivity值。幾乎所有初學(xué)者都喜歡使用較高的sensitivity值,為了比較容易的移動和轉(zhuǎn)彎。我自己剛開始時(shí)使用7.5的sensitivity,中加速和默認(rèn)的windows鼠標(biāo)速度。我曾對這個(gè)sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰(zhàn)中輕松暴頭。但是隨著距離的增加,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個(gè)普通的鼠標(biāo)有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準(zhǔn)有多么困難。
這并不是因?yàn)槟闶值囊苿硬粔蚓_,而是因?yàn)槟闶髽?biāo)的dpi是有限的。一個(gè)400dpi的鼠標(biāo),能夠識別1/400英寸的移動。為什么不是想你所想的每秒識別400次運(yùn)動?一個(gè)滾球鼠標(biāo)識別鼠標(biāo)位置的方法是十分粗糙的。滾球的運(yùn)動被傳遞給桿,然后是桿一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格并進(jìn)行計(jì)算。
所以,如果你移動你的鼠標(biāo)一英寸,這個(gè)輪就轉(zhuǎn)動過400個(gè)柵格(大多要通過多級傳動來實(shí)現(xiàn))。光電鼠標(biāo)的工作原理則完全不同,它們通過比較連續(xù)掃描到的兩幅畫面的矢量移動來判斷鼠標(biāo)的運(yùn)動,然后再轉(zhuǎn)換為光標(biāo)的運(yùn)動。但是還有很重要的一點(diǎn),當(dāng)你把你的鼠標(biāo)接在USB插口上時(shí),每秒只能進(jìn)行125次信號的傳送,即125hz。(即使某些每秒能夠掃描6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標(biāo)驅(qū)動從幾十到最大200hz不等。
180度轉(zhuǎn)身
太多技術(shù)內(nèi)容了,直說結(jié)論吧:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)有兩個(gè)原因,第一,鼠標(biāo)的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你鼠標(biāo)的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調(diào)高。第二個(gè)原因是,sensitivity越高,精確瞄準(zhǔn)所需要的移動也就越微小(其實(shí)這相對還是很不容易的)。
人類可以非常細(xì)微的移動他們的鼠標(biāo),但是問題在于此時(shí)一個(gè)非常細(xì)小的錯誤移動都會被你的高sensitivity所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的sensitivity值,這些細(xì)微失誤就不再那么明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準(zhǔn)的地方更近。
現(xiàn)在你可能會想:就算如此,但是很低的sensitivity會使你移動時(shí)磕磕絆絆,甚至在近戰(zhàn)中變成一團(tuán)廢物。這是一種誤想。高的sensitivity使你變懶。在我使用7.5的sensitivity和中加速時(shí),我的手臂根本不動。我使用手腕來轉(zhuǎn)彎,使用手腕來瞄準(zhǔn)。這是最自然的移動方式,也是大多數(shù)初學(xué)者使用很高sensitivity的原因。如果讓某個(gè)一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity來玩,他的表現(xiàn)會慘不忍睹。你認(rèn)為原因何在?這位高sensitivity玩家,并沒有充分利用他的鼠標(biāo)墊大小,而且只用手腕來轉(zhuǎn)彎。
因此,當(dāng)使用低sensitivity時(shí),你行動僵硬,無法轉(zhuǎn)彎。但如果你仔細(xì)想象,CS并不需要一些720度轉(zhuǎn)彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉(zhuǎn)身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。使用合適的平滑鼠標(biāo)墊(比如func),你可以在使用很低,比如僅僅1.2的sensitivity時(shí)輕松的一次揮手就轉(zhuǎn)身180度,保持對付身后敵人的機(jī)動性。
CS瞄準(zhǔn)技巧(三)
總結(jié)一
概括一下我所試圖說明的內(nèi)容:高sensitivity玩家用手腕轉(zhuǎn)彎和瞄準(zhǔn),低sensitivity玩家則使用較大的動作來移動鼠標(biāo),在接近瞄準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)才使用手腕來做精確瞄準(zhǔn)。
我是怎么得出這個(gè)結(jié)論的?當(dāng)我剛剛從7.5的sensitivity&中加速轉(zhuǎn)到使用2.4sensitivity&無加速時(shí),我糟的無可救要。我在原距離上的瞄準(zhǔn)精確性確實(shí)大有長進(jìn),但是在近距離格斗中完全無法自衛(wèi),移動也是不行。
這讓我非常不爽,我用低sensitivity玩時(shí)幾乎沒有樂趣。但是經(jīng)過一端時(shí)間,我開始習(xí)慣了,并且開始進(jìn)步了。我更加降低了我的sensitivity,當(dāng)我試著又把sensitivity改為2.4時(shí)感覺非常的別扭,感覺還是太高。我比較了我在7.5sensitivity&中加速時(shí)和現(xiàn)在瞄準(zhǔn)的方法,并得出了我以上的結(jié)論。人人都可能犯錯,這結(jié)論當(dāng)然也可能是錯的,但是我對它十分確信。我甚至敢做出以下這個(gè)大膽的聲明:一個(gè)低sensitivity玩家在近距離格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能認(rèn)為,這么聲明是不是太過冒失了?我和使用高sensitivity的人有同樣的移動能力,只是無法做出沒有必要的、超過180度的極度轉(zhuǎn)身。當(dāng)然,我也能做360度的旋轉(zhuǎn),只要揮兩下。
可能有人認(rèn)為高sensitivity玩家可以更快的把準(zhǔn)星移到敵人身上。這沒錯,但是他在實(shí)際瞄準(zhǔn)時(shí)要花費(fèi)更多的時(shí)間,你必須用準(zhǔn)星跟住敵人的移動,在他改變方向時(shí)進(jìn)行再瞄準(zhǔn),低sensitivity反會比較輕松。
歸根結(jié)底,在近距離格斗中仍然是低sensitivity較有利。我將在我的下一篇指南中進(jìn)一步說明。
加速度
我使用過每一種加速度和每一種windows鼠標(biāo)速度。我先來解釋一下加速度是怎么回事。當(dāng)沒有加速度是,你以多快的速度劃過一端距離是無所謂的。 你在鼠標(biāo)墊上鼠標(biāo)移動一端距離,你桌面上的光標(biāo)也相應(yīng)的移動一端距離。在使用加速度時(shí),光標(biāo)移動的距離就不僅取決于你鼠標(biāo)的移動距離,還與其移動這段距離所用的時(shí)間有關(guān)。這是為什么加速度是按照以下公式定義的
a(加速度) = (速度差 / 速度改變所用時(shí)間)
如果打開加速度,你的光標(biāo)移動就按照你的鼠標(biāo)移動距離和速度進(jìn)行加速度計(jì)算。加速度設(shè)定越高就越快。我想幾種加速度之間的區(qū)別只是用相同計(jì)算結(jié)果乘以不同的參數(shù)而已,不需是一個(gè)常數(shù)。
在CS中并不需要加速度。使用固定的速度來瞄準(zhǔn)和移動回比較好。如果你想在顯示器上移動一英寸距離,你只要把鼠標(biāo)移動相應(yīng)距離就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其復(fù)雜程度,移動結(jié)果不只是由鼠標(biāo)的移動距離,而且由你移動所花的時(shí)間來決定。換句話說:
你使用加速度時(shí)的瞄準(zhǔn)總是比不使用時(shí)更加不一致。個(gè)人來說,我喜歡在使用火箭炮時(shí)使用鼠標(biāo)加速度,它使我能快速的急轉(zhuǎn)炮口來彌補(bǔ)一些失誤。但是自從CS中不存在這種武器以來使用鼠標(biāo)加速度變的沒有必要。鼠標(biāo)加速度是對組合高低sensitivity兩者優(yōu)點(diǎn)的一個(gè)嘗試。你使用鼠標(biāo)加速度也能玩的很好,但是我會試著不用,它會提高你的水平。同時(shí)使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能認(rèn)為這樣可兼得兩者之長,但是如果你在同樣的sensitivity下不用加速度瞄不準(zhǔn),那你用加速度也同樣瞄不準(zhǔn),雖然在慢速移動時(shí)有沒有加速度幾乎相同,雖然這有某些方便。即很快的指向你的敵人,但你還是需要使用低snesitivity來瞄準(zhǔn)(低速度時(shí)加速度自動失效)。
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