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《反恐精英》 CS瞄準技巧

發(fā)布時間:2012-05-05 19:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  CS瞄準技巧(一)

  Sogamed發(fā)表了一篇關于CS瞄準技巧方面的專業(yè)文章,從今天開始我們將為您翻譯連載這篇非常有用的文章,希望能給玩家們提高瞄準技巧帶來幫助。

  介紹

  首先我將說明,寫這篇文章的目的是為了讓廣大玩家們能夠在CS中提高瞄準技術。我會在如何瞄準上面提出我的觀點,并且用事實和理由來支持這個觀點。我們先討論的是鼠標相關配置的問題,例如鼠標靈敏度,鼠標加速,m_filter,以及windows鼠標靈敏度。然后我會介紹一些我認為是最好的瞄準技巧。在討論完這些之后,我將向您介紹如何更好的點射和潑水(國外玩家稱為潑灑型打法)。

  靈敏度

  可能大多數(shù)的人都會說,適合你的靈敏度就是最好的靈敏度。但我的觀點是:也許對Q3來說,這比較適用,但對CS來說,則不然。大家都知道,Q3是一個移動速度非??斓挠螒?,顯然CS不是如此,尤其是進入1.5時代以后。在Q3里面,你將會用到比如手雷和火箭炮之類需要你根據(jù)武器速度以及對手速度來打提前量的武器。這迫使你必須有相當高的鼠標靈敏度,因為時間很緊迫,你必須非??斓陌褱市囊频侥阏J為能擊中對手的地方,否則,你預瞄的地點將成為過去式!

  在CS里面,只有即時擊中武器(扣槍即可打到對手,無需預計對手的移動)。當然,你也會有一些投射物,比如手雷,煙霧之類,但這比起子彈預瞄來說幾乎一文不值,僅僅把準心提高一些即可。在CS中,手握這些武器,你并不需要估計對手的移動,你只要把準心瞄準對手,扣槍,壓槍,你的子彈就可以飛向他的腦袋,盡管有時你的準心已經(jīng)在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上對手的步伐,讓你的準心一直在他身上。

  CS瞄準技巧(二)

  DPI(譯注:每平方英寸能識別/打印的點數(shù)。在這里是鼠標的精準程度單位。比如羅技的極光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58為400dpi。)

  最好的方法,就是努力讓自己使用一個低的sensitivity值。幾乎所有初學者都喜歡使用較高的sensitivity值,為了比較容易的移動和轉彎。我自己剛開始時使用7.5的sensitivity,中加速和默認的windows鼠標速度。我曾對這個sensitivity值非常滿意,它使我能在近戰(zhàn)中輕松暴頭。但是隨著距離的增加,我的錯誤被高sensitivity所放大。一個普通的鼠標有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越為你的dpi值所限制。試試20的sensitivity值,看看精確的瞄準有多么困難。

  這并不是因為你手的移動不夠精確,而是因為你鼠標的dpi是有限的。一個400dpi的鼠標,能夠識別1/400英寸的移動。為什么不是想你所想的每秒識別400次運動?一個滾球鼠標識別鼠標位置的方法是十分粗糙的。滾球的運動被傳遞給桿,然后是桿一頭的輪子。在輪子上有很多柵格,而傳感器能夠識別這些柵格并進行計算。

  所以,如果你移動你的鼠標一英寸,這個輪就轉動過400個柵格(大多要通過多級傳動來實現(xiàn))。光電鼠標的工作原理則完全不同,它們通過比較連續(xù)掃描到的兩幅畫面的矢量移動來判斷鼠標的運動,然后再轉換為光標的運動。但是還有很重要的一點,當你把你的鼠標接在USB插口上時,每秒只能進行125次信號的傳送,即125hz。(即使某些每秒能夠掃描6000次的光電鼠,每秒也只能傳送125次信號。)如果你使用ps2接口,信號傳送率則視你所使用的鼠標驅動從幾十到最大200hz不等。

  180度轉身

  太多技術內容了,直說結論吧:高的sensitivity無法像低的sensitivity一樣進行精確瞄準有兩個原因,第一,鼠標的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越為你的dpi所限制。如果你鼠標的dpi較高,你也就可以把你的sensitivity相對調高。第二個原因是,sensitivity越高,精確瞄準所需要的移動也就越微小(其實這相對還是很不容易的)。

  人類可以非常細微的移動他們的鼠標,但是問題在于此時一個非常細小的錯誤移動都會被你的高sensitivity所加劇放大。換句話說,如果你使用較低的sensitivity值,這些細微失誤就不再那么明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準的地方更近。

  現(xiàn)在你可能會想:就算如此,但是很低的sensitivity會使你移動時磕磕絆絆,甚至在近戰(zhàn)中變成一團廢物。這是一種誤想。高的sensitivity使你變懶。在我使用7.5的sensitivity和中加速時,我的手臂根本不動。我使用手腕來轉彎,使用手腕來瞄準。這是最自然的移動方式,也是大多數(shù)初學者使用很高sensitivity的原因。如果讓某個一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity來玩,他的表現(xiàn)會慘不忍睹。你認為原因何在?這位高sensitivity玩家,并沒有充分利用他的鼠標墊大小,而且只用手腕來轉彎。

  因此,當使用低sensitivity時,你行動僵硬,無法轉彎。但如果你仔細想象,CS并不需要一些720度轉彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是180度的迅速轉身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)。使用合適的平滑鼠標墊(比如func),你可以在使用很低,比如僅僅1.2的sensitivity時輕松的一次揮手就轉身180度,保持對付身后敵人的機動性。

  CS瞄準技巧(三)

  總結一

  概括一下我所試圖說明的內容:高sensitivity玩家用手腕轉彎和瞄準,低sensitivity玩家則使用較大的動作來移動鼠標,在接近瞄準目標時才使用手腕來做精確瞄準。

  我是怎么得出這個結論的?當我剛剛從7.5的sensitivity&中加速轉到使用2.4sensitivity&無加速時,我糟的無可救要。我在原距離上的瞄準精確性確實大有長進,但是在近距離格斗中完全無法自衛(wèi),移動也是不行。

  這讓我非常不爽,我用低sensitivity玩時幾乎沒有樂趣。但是經(jīng)過一端時間,我開始習慣了,并且開始進步了。我更加降低了我的sensitivity,當我試著又把sensitivity改為2.4時感覺非常的別扭,感覺還是太高。我比較了我在7.5sensitivity&中加速時和現(xiàn)在瞄準的方法,并得出了我以上的結論。人人都可能犯錯,這結論當然也可能是錯的,但是我對它十分確信。我甚至敢做出以下這個大膽的聲明:一個低sensitivity玩家在近距離格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能認為,這么聲明是不是太過冒失了?我和使用高sensitivity的人有同樣的移動能力,只是無法做出沒有必要的、超過180度的極度轉身。當然,我也能做360度的旋轉,只要揮兩下。

  可能有人認為高sensitivity玩家可以更快的把準星移到敵人身上。這沒錯,但是他在實際瞄準時要花費更多的時間,你必須用準星跟住敵人的移動,在他改變方向時進行再瞄準,低sensitivity反會比較輕松。

  歸根結底,在近距離格斗中仍然是低sensitivity較有利。我將在我的下一篇指南中進一步說明。

  加速度

  我使用過每一種加速度和每一種windows鼠標速度。我先來解釋一下加速度是怎么回事。當沒有加速度是,你以多快的速度劃過一端距離是無所謂的。 你在鼠標墊上鼠標移動一端距離,你桌面上的光標也相應的移動一端距離。在使用加速度時,光標移動的距離就不僅取決于你鼠標的移動距離,還與其移動這段距離所用的時間有關。這是為什么加速度是按照以下公式定義的

  a(加速度) = (速度差 / 速度改變所用時間)

  如果打開加速度,你的光標移動就按照你的鼠標移動距離和速度進行加速度計算。加速度設定越高就越快。我想幾種加速度之間的區(qū)別只是用相同計算結果乘以不同的參數(shù)而已,不需是一個常數(shù)。

  在CS中并不需要加速度。使用固定的速度來瞄準和移動回比較好。如果你想在顯示器上移動一英寸距離,你只要把鼠標移動相應距離就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其復雜程度,移動結果不只是由鼠標的移動距離,而且由你移動所花的時間來決定。換句話說:

  你使用加速度時的瞄準總是比不使用時更加不一致。個人來說,我喜歡在使用火箭炮時使用鼠標加速度,它使我能快速的急轉炮口來彌補一些失誤。但是自從CS中不存在這種武器以來使用鼠標加速度變的沒有必要。鼠標加速度是對組合高低sensitivity兩者優(yōu)點的一個嘗試。你使用鼠標加速度也能玩的很好,但是我會試著不用,它會提高你的水平。同時使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能認為這樣可兼得兩者之長,但是如果你在同樣的sensitivity下不用加速度瞄不準,那你用加速度也同樣瞄不準,雖然在慢速移動時有沒有加速度幾乎相同,雖然這有某些方便。即很快的指向你的敵人,但你還是需要使用低snesitivity來瞄準(低速度時加速度自動失效)。

  

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