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發(fā)布時(shí)間:2012-05-05 19:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
上次我簡(jiǎn)單介紹了一下關(guān)于利用尸體以及各種彈痕來(lái)判斷對(duì)手的方法,現(xiàn)在就詳細(xì)說(shuō)明一下。在觀察方面的內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,而在判斷方面就會(huì)比較抽象一點(diǎn)。我會(huì)盡量說(shuō)明得直觀一點(diǎn)。
以下內(nèi)容適合于人數(shù)較多的混戰(zhàn)服務(wù)器,而且大多是適用在第一次大規(guī)模交火之后。比賽方面,由于是5V5,從雷達(dá)上和frag顯示就能看出大部分內(nèi)容了。
首先是觀察。CS這個(gè)游戲不僅僅是“買好槍--移動(dòng)--交火--結(jié)束“的游戲,在很多細(xì)節(jié)上,如果仔細(xì)觀察,都會(huì)發(fā)現(xiàn)一些很有趣的東西。最常見(jiàn)的東西,大致就是尸體,地上的廢槍,LOGO(噴圖)。然而還有一些東西經(jīng)常被人忽略了——彈孔,閃光彈爆炸后留下的黑斑。
總體上來(lái)說(shuō),尸體倒下的方向,大多是敵人所在的方向(爆頭除外,因?yàn)槭茄雒娴?。被陰死的隊(duì)友,也很容易判斷,因?yàn)樗涝赾amp位附近,這已經(jīng)是個(gè)很大的提醒了。
那么現(xiàn)在就來(lái)說(shuō)說(shuō)判斷。地圖就用dust2。假如發(fā)現(xiàn)三個(gè)隊(duì)友的尸體倒在小道的拐角,那么就要注意了,敵人很可能還在這里(廢話)。那么具體位置呢?這可以通過(guò)尸體倒地的方向來(lái)判斷。假如是面向樓梯,倒在樓梯前,那么敵人很大可能在樓梯上,從高處向下射擊。如果隊(duì)友的尸體都是仰面倒下(也就是被爆頭),那么再結(jié)合之前看到的frag顯示,可以得出敵人水平較高的結(jié)論。如果隊(duì)友全副武裝,卻都不是爆頭死的,那么最大的可能性,是敵人數(shù)量有優(yōu)勢(shì),亂槍打死。那么結(jié)論,敵人數(shù)量多。第一種情況也未必能說(shuō)明敵人數(shù)量不多,有可能是敵人人多但有一個(gè)槍法特別出色的。那么就可以再看看隊(duì)友尸體后墻上留下的彈孔了。根據(jù)彈孔的密集程度和大致數(shù)量,來(lái)判斷。如果留下的彈孔較多,敵人的數(shù)量也相應(yīng)較多。反而,墻上沒(méi)留下什么彈痕,而隊(duì)友又是爆頭死的,很可能說(shuō)明敵人只有一個(gè),而且水平很高。
再說(shuō)說(shuō)雷。又是小道。假如準(zhǔn)備進(jìn)攻小道,小道有HE爆炸,那么,多少聲爆炸聲就有多少個(gè)敵人。隊(duì)友丟的雷要減去。注意隊(duì)友丟出去的是什么雷。雷在空中飛行的時(shí)候一般可以分辨得出的。如果實(shí)在沒(méi)看出來(lái),也可以聽(tīng)聲音。現(xiàn)在大家丟雷的水平都提高了,都喜歡利用墻壁反彈。根據(jù)雷撞擊墻壁的聲音來(lái)分辨雷的種類。清脆的金屬撞擊聲音,是HE。沉悶的不太像金屬撞擊聲的(這個(gè)聲音非常小,要注意)是FB(閃光彈)。沉悶的金屬撞擊聲,落地后還彈幾下的,是煙霧彈。分辨雷的聲音很重要,不止是分辨隊(duì)友丟的雷,在與敵人交火時(shí),分辨敵人丟的雷也非常有用。
話離題了,接著說(shuō)前面的話題。根據(jù)爆炸聲判斷敵人數(shù)量。如果是閃光,在閃過(guò)的一瞬間看地上有多少個(gè)黑斑來(lái)判斷。不過(guò)這個(gè)比較不準(zhǔn),一般要做好最壞的打算。3個(gè)黑斑,很明顯對(duì)方至少有2個(gè)人,但是絕對(duì)不可以當(dāng)成只有2個(gè)人來(lái)判斷,切記。
然而敵人不可能永遠(yuǎn)等在一個(gè)位置的,他們也會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況移動(dòng)。而判斷對(duì)方動(dòng)向就不太好說(shuō)了,這方面的內(nèi)容要靠自己長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)??梢哉f(shuō)是“只可意會(huì),不可言傳”吧!最后祝愿大家CS愉快!
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