逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-05-05 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
講到“追槍”兩個(gè)字,大多數(shù)人一定會(huì)立刻聯(lián)想到AWP。的確,“追槍”這個(gè)詞,還有“甩槍”最早是用在AWP上的。至于AWP應(yīng)該如何追槍,相信每個(gè)AWPer都有自己的一套,這里就不贅述了。在這里,我要說的是其他常規(guī)主流武器的追槍。
其實(shí)任何槍都能像AWP那樣射擊,也就是自身固定的情況下快速移動(dòng)槍口射擊移動(dòng)目標(biāo)。但是在效果上,其他的任何武器都沒有AWP那樣的顯著。AWP是講究“一擊必殺”,大多數(shù)情況下,一次成功的追槍都能將一個(gè)目標(biāo)擊殺。而其他常規(guī)武器,要想像AWP那樣一顆子彈解決一個(gè)敵人,難度很大。如果是MP5等輕型槍械,根本不可能。在這里,我將針對(duì)兩種主流武器AK47,M4A1闡述追槍的方法(個(gè)人方法,僅供參考)。
在進(jìn)入正題以前,首先要了解一下追槍的原理——保持自身不動(dòng),快速移動(dòng)槍口并在目標(biāo)移動(dòng)方向的正前方少許開槍。這是喜歡用AWP的朋友都很明白的道理。那么,我們也可以模仿AWP的射擊動(dòng)作,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)以后在確保自身安全的情況下急停,向著目標(biāo)的方向快速擺動(dòng)槍口,射擊。在剛剛開始練習(xí)的時(shí)候,可以先用號(hào)稱“手槍中的AWP”的《沙漠之鷹》這把手槍來進(jìn)行訓(xùn)練。這把手槍的射速介于AWP和M4、AK等武器之間,建議可以先用這把手槍先練習(xí)一下。練熟以后,就可以考慮練習(xí)其他的槍了。
現(xiàn)在又出現(xiàn)了一個(gè)問題:AWP的追槍,成功的話只需要一槍,而其他槍卻不能只用一顆子彈解決問題(除非打頭,但是,誰能有絕對(duì)把握做到每次都只用一顆子彈爆頭?)所以,連射也是必要的。甩槍+連射,如果能熟練運(yùn)用,效果是絕對(duì)驚人的。
但是,其他武器并不能像狙擊類武器的瞄準(zhǔn)鏡那樣保證精度,一般是第一顆子彈很準(zhǔn),接下來的子彈都會(huì)有不同幅度的偏移。這里又涉及到了彈道問題。如何在連射追槍中保證命中率?
首先來看一看這些武器的子彈偏移規(guī)律。每種武器的子彈偏移規(guī)律都不同,就算是同一種武器,也不會(huì)次次都相同。但是總的規(guī)律還是有的。在這里我會(huì)將說明的是出現(xiàn)頻率比較高的子彈偏移情況,其他情況只作簡(jiǎn)要說明。
首先是AK47。這把槍的子彈很飄,沒打幾槍子彈就已經(jīng)上天了,在連射中更不好掌握彈道規(guī)律。但是仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),AK的彈道可以總結(jié)成一個(gè)“7”字。第一發(fā)子彈是打在準(zhǔn)星正中,第二發(fā)在第一發(fā)的正上方,第三發(fā)在第二發(fā)上方有微小的右偏。中近距離可能感覺不出來。從第四發(fā)子彈開始,子彈逐漸向右上方偏移,然后在第18發(fā)左右的時(shí)候到達(dá)頂點(diǎn),轉(zhuǎn)向左。
那么在連射追槍的實(shí)際操作中,應(yīng)該怎樣呢?首先,對(duì)手是在移動(dòng)中的。做個(gè)理想一點(diǎn)的假設(shè):假如在中近距離,目標(biāo)只向正左方平穩(wěn)移動(dòng)。注意這里說的目標(biāo)并不是指一個(gè)人。人那么大,總不能到處都打吧?我說的目標(biāo)只是一個(gè)點(diǎn),確切的說就是人身上的某個(gè)部分——當(dāng)然,這個(gè)部分是由你自己決定的,頭部,或者身體,或者腿腳。那么,追槍的第一顆子彈就應(yīng)該直接打向目標(biāo)。然而對(duì)手是在運(yùn)動(dòng)中的,第一槍未必能中,就算中了,也不一定會(huì)死。接著第二和第三顆子彈就應(yīng)該要做及時(shí)的修正;從第四顆子彈開始就必須要向左下方壓低槍口。順便說個(gè)小技巧,前三顆子彈站著打,第四顆子彈不降低槍口,改成蹲下,效果也是很好——這是我的方法,僅供參考而已。接下來的就是根據(jù)AK彈道的“7”字,自己調(diào)整槍口吧!但是這里有幾個(gè)要注意的地方:1,敵人是運(yùn)動(dòng)著的,在射擊的同時(shí)別忘記將槍口保持和敵人同步;2,當(dāng)子彈命中敵人的時(shí)候,敵人會(huì)有一個(gè)停止移動(dòng)的時(shí)間,記住這是最好的殺敵機(jī)會(huì)!
M4的彈道比AK復(fù)雜一點(diǎn)——雖然是復(fù)雜,但是比AK好掌握。原因是AK子彈偏射的幅度太大,而M4就沒有這種缺點(diǎn)。M4的彈道最常見的有兩種,一種是跟AK一樣的“7”型彈道,另一種是“T”型。(“T”型比“7”型出現(xiàn)的機(jī)率要高一點(diǎn))雖然M4也有跟AK一樣的“7”型彈道,但是M4偏射的幅度比AK要小很多,所以這個(gè)“7”比AK的“7”要瘦得多……此外,M4的第4棵子彈相當(dāng)于AK的第三發(fā)子彈,是轉(zhuǎn)折的開始,轉(zhuǎn)的方向仍然是向右上方。而“T”型彈道,是在“7”型彈道的基礎(chǔ)上,子彈打到“7”的最左方又折回到正上方,打出的軌跡像個(gè)“T”。由于M4后面射出來的15顆子彈比較不規(guī)律,可以不用去刻意去尋求軌跡,只需要在子彈打到最高點(diǎn)的時(shí)候左右小范圍快速晃動(dòng)鼠標(biāo)即可。前面15顆子彈是可以繼續(xù)套用公式來射擊的。
當(dāng)然,在實(shí)際操作中,敵人并不都會(huì)保持一個(gè)方向“平穩(wěn)”移動(dòng)的。突發(fā)的情況很多,比如對(duì)方急停下蹲跟你對(duì)射、突然反方向移動(dòng)甚至不規(guī)則移動(dòng)加停頓、或者又冒出一個(gè)敵人……這就考驗(yàn)了自己的三個(gè)能力:反應(yīng)力,判斷力,經(jīng)驗(yàn)。多看一些CSMOVIE和DEMO,吸收高手的精華并多加練習(xí)吧!
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開