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發(fā)布時間:2012-05-07 18:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
六.游戲系統(tǒng)——9分
1.勝敗條件
《鐵頭霸王X鐵拳》的對戰(zhàn)形式為兩人一組進行對戰(zhàn),但是游戲并沒有采用一個人物失敗后下一個人物繼續(xù)上場對戰(zhàn)的設定,而是己方或?qū)Ψ街灰幸蝗薍P歸零就宣告失敗。
游戲中可以隨時進行換人,換下去的人物體力槽會慢慢進行恢復。因此在感覺一個人物出現(xiàn)體力危險的時候馬上換人,但是要注意掌握時機,否則剛出場就會被暴揍一頓。
游戲中還有個多人混戰(zhàn)模式,最多支持4人2V2進行游戲,每隊的兩名角色共用一個血槽,血槽率先為零的一方判為失利方。
2.潘多拉系統(tǒng)
假如兩個人物的體力都宣告危機,或者感覺這場比賽勝利無望的時候,游戲中還提供了一個類似絕地反擊的潘多拉系統(tǒng)。
“潘多拉魔盒”喻會帶來不幸的禮物;災難的淵藪。而在游戲中,按下↓↓+中拳中腳后發(fā)動潘多拉系統(tǒng)。
此時正在使用的角色體力全部犧牲,而場外的隊友上場后進入“暴走”狀態(tài),在10秒內(nèi)能量槽瞬間同時不論發(fā)動什么必殺技都不會減少,并且普通技的威力增加20-30%。
但是發(fā)動潘多拉系統(tǒng)的最大弊端就是10秒鐘內(nèi)假如沒有擊倒對手,自己就會因為因為體力不支而倒地身亡,同時此局游戲按失敗處理。
可以說潘多拉系統(tǒng)是一個在局勢不利的環(huán)境下提供孤注一擲的翻盤可能,這也為今后的游戲?qū)?zhàn)提供了更大的樂趣和懸念,在正式比賽中肯定會出現(xiàn)很多運用潘多拉系統(tǒng)成功翻盤的經(jīng)典對局!