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發(fā)布時(shí)間:2012-05-07 18:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
六.游戲系統(tǒng)——9分
1.勝敗條件
《鐵頭霸王X鐵拳》的對戰(zhàn)形式為兩人一組進(jìn)行對戰(zhàn),但是游戲并沒有采用一個(gè)人物失敗后下一個(gè)人物繼續(xù)上場對戰(zhàn)的設(shè)定,而是己方或?qū)Ψ街灰幸蝗薍P歸零就宣告失敗。
游戲中可以隨時(shí)進(jìn)行換人,換下去的人物體力槽會(huì)慢慢進(jìn)行恢復(fù)。因此在感覺一個(gè)人物出現(xiàn)體力危險(xiǎn)的時(shí)候馬上換人,但是要注意掌握時(shí)機(jī),否則剛出場就會(huì)被暴揍一頓。
游戲中還有個(gè)多人混戰(zhàn)模式,最多支持4人2V2進(jìn)行游戲,每隊(duì)的兩名角色共用一個(gè)血槽,血槽率先為零的一方判為失利方。
2.潘多拉系統(tǒng)
假如兩個(gè)人物的體力都宣告危機(jī),或者感覺這場比賽勝利無望的時(shí)候,游戲中還提供了一個(gè)類似絕地反擊的潘多拉系統(tǒng)。
“潘多拉魔盒”喻會(huì)帶來不幸的禮物;災(zāi)難的淵藪。而在游戲中,按下↓↓+中拳中腳后發(fā)動(dòng)潘多拉系統(tǒng)。
此時(shí)正在使用的角色體力全部犧牲,而場外的隊(duì)友上場后進(jìn)入“暴走”狀態(tài),在10秒內(nèi)能量槽瞬間同時(shí)不論發(fā)動(dòng)什么必殺技都不會(huì)減少,并且普通技的威力增加20-30%。
但是發(fā)動(dòng)潘多拉系統(tǒng)的最大弊端就是10秒鐘內(nèi)假如沒有擊倒對手,自己就會(huì)因?yàn)橐驗(yàn)轶w力不支而倒地身亡,同時(shí)此局游戲按失敗處理。
可以說潘多拉系統(tǒng)是一個(gè)在局勢不利的環(huán)境下提供孤注一擲的翻盤可能,這也為今后的游戲?qū)?zhàn)提供了更大的樂趣和懸念,在正式比賽中肯定會(huì)出現(xiàn)很多運(yùn)用潘多拉系統(tǒng)成功翻盤的經(jīng)典對局!
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