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發(fā)布時(shí)間:2012-05-08 18:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
600價(jià)格(升級(jí)后500),需要布置在地上,好吧,這個(gè)我感覺(jué)就是此游戲的特色陷阱之一了,它可以讓敵人免費(fèi)做飛機(jī),免費(fèi)去地獄,免費(fèi)回到它剛剛來(lái)的路線(xiàn)上,這個(gè)陷阱的用途也很廣泛,當(dāng)附近有毒池或者巖漿的時(shí)候,嘿嘿,布置好它,調(diào)整好方向,所過(guò)之人(重型兵種除外),必死無(wú)疑,缺點(diǎn)就是CD時(shí)間有些長(zhǎng),需要其他陷阱和技能輔助(如減速和旋風(fēng)腰帶),另一種用途就是在一條走廊不滿(mǎn)各種陷阱之后,敵人好不容易跑到你面前,恩,發(fā)現(xiàn)地上還有個(gè)彈簧板,于是,它哭了,因?yàn)樗€要回去重復(fù)體驗(yàn)一下那些痛苦的陷阱.
刃墻陷阱:物理(升級(jí)后傷害翻倍)
800價(jià)格,需要布置再墻上,再個(gè)別的小型走廊或者路口,這就是大殺器,沒(méi)錯(cuò),什么重型不重型的,一頓亂砍亂攪,傷害相當(dāng)高,普通敵人直接秒殺,唯一的缺點(diǎn)就是觸發(fā)的范圍只有一格,所以它比較適合小走廊小路口,功能比較單一,不需太多講解。
蒸汽陷阱:將敵人垂直吹起騰空一段時(shí)間(升級(jí)后便宜100)
400價(jià)格(升級(jí)后300),需要布置在地上,這個(gè)陷阱目前20關(guān)都沒(méi)怎么出場(chǎng),原因很簡(jiǎn)單,沒(méi)有傷害,單體,這個(gè)就很不給力了,雖然它升級(jí)后只有300價(jià)格,但是我還是想不出它有什么特色,如果你喜歡吹風(fēng)單體流,那么可以試試它。
推射陷阱:物理輔助(升級(jí)后可以使敵人眩暈)
300價(jià)格,需要布置再墻上,在一些特殊地形上,相當(dāng)好用,它能吧敵人撞飛一段距離(大概是3格),升級(jí)后還附帶眩暈,那么諸如靠近毒池巖漿什么的,就很實(shí)用了,還有就是在高空沿途小道上,布置好,將路過(guò)的敵人推下去,也很不錯(cuò),它附帶的傷害很低,不要指望它殺敵。
粉碎陷阱:物理輔助(升級(jí)后可以使敵人眩暈)
500價(jià)格,需要布置在棚頂(高了不行,觸發(fā)不到),這個(gè)陷阱彌補(bǔ)了3維空間陷阱一起上的缺陷,真正做到了立體虐待,傷害很客觀,而且升級(jí)后還能眩暈敵人,在一些矮小的棚頂,布置好這個(gè),再配上其他陷阱,效果驚人,缺點(diǎn)就是CD時(shí)間稍微長(zhǎng)一點(diǎn)。
硫磺陷阱:持續(xù)傷害(升級(jí)后傷害更高)
700價(jià)格,需要布置在地上,后期可以替代粘性瀝青陷阱,升級(jí)后輸出很高,敵人踩到上面就會(huì)觸發(fā),每燙3次敵人,陷阱本身就會(huì)熄滅一會(huì),然后又會(huì)重置,這個(gè)后期也有很大發(fā)展空間,可以可以配合圣騎士堵路,也可以配合各種陷阱設(shè)置走廊,總之,很實(shí)用。要注意的就是看好敵人行走路線(xiàn),正確設(shè)置。
鐘擺陷阱:物理傷害(升級(jí)后無(wú)CD)
1500價(jià)格,需要布置在棚頂(高了也不行,打不到人),占3格位置,有很多地圖都是3格寬度的小路口或者是走廊,那么這個(gè)東西就能發(fā)揮它的作用了,布置好之后配上一名圣騎士吸引火力,就看到它在那里來(lái)回的擺呀擺,敵人就不停的死呀死。HAPPY,價(jià)格稍微高了點(diǎn)。
誘餌陷阱:炸彈(升級(jí)后傷害范圍更大)
700價(jià)格,需要布置在地面,雖然它是誘餌,雖然它是炸彈,但是可千萬(wàn)別讓它白白浪費(fèi),首先它的血很多,其次它回自動(dòng)回血,再有就是他會(huì)吸引附近所有敵人的注意力(都去打他),那么再陷阱還沒(méi)有爆炸之前,用各種傷害技能,各種其他輸出陷阱,將敵人消滅吧,什么,你還沒(méi)聽(tīng)懂,哦,好吧,說(shuō)簡(jiǎn)單一些,這個(gè)陷阱就是一個(gè)吸引火力的活靶子,盡量不要讓靶子死掉(雖然它會(huì)把靠近的敵人炸死),把它合理的放在其他陷阱觸發(fā)的地方,讓其他陷阱來(lái)干掉敵人,只要誘餌陷阱血不被打光,它就會(huì)快速的回滿(mǎn)血。
房頂陷阱(物理,升級(jí)后攻擊范圍增加)
1000價(jià)格,需要布置在棚頂,看上去就是一個(gè)巨弩掛在墻上,輸出較高,但是裝彈時(shí)間也很長(zhǎng),有穿透效果,但實(shí)際用處不大,升級(jí)后攻擊范圍更大,在一些個(gè)別地圖(墻太少,地面太寬廣),可以用一下,但是1000真的有些貴。
雇傭兵
精靈弓箭手:遠(yuǎn)程物理(升級(jí)便宜100)
600價(jià)格(升級(jí)后500),遠(yuǎn)程兵種,個(gè)別地圖(有很長(zhǎng)的走廊,很高的平臺(tái)),可以讓他們發(fā)揮的很出色,要注意的是,不要讓他們重疊在一起,那樣的話(huà),后面的人射箭會(huì)被前面人擋住,天賦里面可以加強(qiáng)成火箭,傷害更高,射速更快。對(duì)付空中敵人還有小狗,表現(xiàn)很不錯(cuò),但是貌似沒(méi)有優(yōu)先攻擊個(gè)空中單位的設(shè)定,很無(wú)奈。
皇家圣騎士:近戰(zhàn)物理(升級(jí)后價(jià)格便宜)
1200價(jià)格(由于點(diǎn)數(shù)不夠,我沒(méi)升級(jí),估計(jì)也是能便宜100),超高的血量,物理傷害中等,典型的肉盾,吸引火力兵種,天賦里面可以加強(qiáng)回血和眩暈技能,在狹小的路口,走廊,布置好幾名皇家圣騎士,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi),有木有,有木有,記得配好其他陷阱,發(fā)揮到極致!
好了,先寫(xiě)到這里,目前20關(guān)全部5骷髏,萬(wàn)惡BUG,20關(guān)以后狂跳,本人不喜歡修改游戲,也不擅長(zhǎng)用別人的通關(guān)存檔,所以呢,還是等補(bǔ)丁吧,修正后繼續(xù)研究,,祝大家在這款好游戲上找到自己的樂(lè)趣,有什么需要補(bǔ)充的,歡迎大家一起來(lái)探討!^.^
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