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發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 16:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
點(diǎn)燈是門(mén)大學(xué)問(wèn),毛子花了30%的服務(wù)器資源在這上面,所以你不了解點(diǎn)燈,坦克世界的30%你就白玩了。
偵查與偽裝
首先,說(shuō)說(shuō)3個(gè)容易搞混的概念。
描繪距離:在坦克的3D世界里由于技術(shù)方面的原因?qū)ξ矬w描繪的距離限制。最大距離707米。
點(diǎn)亮距離:根據(jù)游戲機(jī)制所決定的你能點(diǎn)亮敵人的距離。最大距離445米。
視野:用來(lái)計(jì)算點(diǎn)亮距離的坦克參數(shù)。沒(méi)有上限。
描繪距離
圖像引擎決定的描繪世界的最大距離,引擎通常把坦克世界當(dāng)作一個(gè)正方體來(lái)描繪,其中的每個(gè)物件也都是正方體,包括正方的地圖。當(dāng)物件到達(dá)邊緣開(kāi)始慢慢消失的時(shí)候,他離你的距離就是描繪距離。
這個(gè)距離是可以在setting里設(shè)置的,有三個(gè)級(jí)別。
high:最大的距離,通常大小是1600*1600*1600。(跟地圖有關(guān))
medium:1100*1100*1100
low:900*900*900
除非能力不足,不然一定要把這個(gè)設(shè)成high!!
盡管你把這個(gè)參數(shù)設(shè)成了high,但還是可能看不見(jiàn)那些動(dòng)態(tài)的物體(敵人、毀了的房子等),因?yàn)榉?wù)器只想告訴你存在于你周?chē)?000*1000*1000內(nèi)的東西,所以不在這個(gè)距離內(nèi)的東西,不管你在后視角還是主視角都看不見(jiàn)。
如果服務(wù)器讓你看見(jiàn)某個(gè)敵人了,但是你設(shè)置的描繪距離太低,你其實(shí)還是看不見(jiàn)他。你按alt能看見(jiàn)他,但是你就是瞄準(zhǔn)不了。
火炮有個(gè)東西叫上帝視角,在這個(gè)視角里,服務(wù)器什么都告訴他。
小地圖和描繪無(wú)關(guān),看不看得見(jiàn)只受到廣播距離影響。
炮彈飛行軌跡
有這么幾條規(guī)則:
友軍軌跡總是顯示的。
點(diǎn)亮的敵軍軌跡也會(huì)顯示。
對(duì)于未點(diǎn)亮的軌跡,分下面這些情況。
在主視角和后視角下,軌跡只當(dāng)敵人在你鏡頭正對(duì)的25度且在445米內(nèi)才會(huì)顯示。
前兩種能看到,第三種看不到。
在上帝視角下,所有的軌跡都會(huì)顯示。
視野
視野是理論上車(chē)長(zhǎng)能看到的距離。取決于坦克的炮塔和車(chē)長(zhǎng)的熟練度,再加上配件和技能的影響。視野容易和其他的東西搞混,視野是沒(méi)有上限的,500米什么的都是扯淡的。你的視野越高,點(diǎn)亮敵人的距離就可能越遠(yuǎn),0.7.2里的理論最大視野是570米(巴頓+100的車(chē)長(zhǎng)+基友+通風(fēng)+炮隊(duì)+金幣補(bǔ)給)。
點(diǎn)亮距離
最小點(diǎn)亮距離50米,在這個(gè)距離內(nèi),你總能看見(jiàn)敵人,即使有障礙物擋在你們中間。
最大點(diǎn)亮距離445米,超過(guò)這個(gè)距離是點(diǎn)不亮敵人的,這個(gè)距離是圓的哦。
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