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《突擊風(fēng)暴》戰(zhàn)爭之王AK-47彈道分析

發(fā)布時間:2012-05-11 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

突擊風(fēng)暴

  AK47的初始幾發(fā)子彈很準(zhǔn), 6顆子彈上揚到頂端,之后會近乎直線的沿著紅線的方向移動,很多點完全重合在一起,已經(jīng)無法描點了。這種簡化的射擊彈道這正是我無法接受CF這款游戲的原因,完全喪失了射擊本身的樂趣。為了增加擊殺容易度,大大降低后坐力和彈道偏移。而適合射擊的方式很簡單:點擊,然后拖動鼠標(biāo),輕輕的控制擾動,擊斃敵人即可。CF中射擊時幾乎感受不到彈道的存在,感受很差.

  總評:3

  RT:彈道表現(xiàn)一般,缺乏點殺節(jié)奏和擾動設(shè)定

  熱血戰(zhàn)隊是金山今年的主打的產(chǎn)品,簡稱RT,好奇之下我也進(jìn)去體驗了一把。

突擊風(fēng)暴

  途中彈道線我們可以看到,子彈前期上揚很快,到達(dá)最高點后向右擾動,停留長時間后回到左上方。射擊時感受不到2、3連發(fā)的射擊感,在后期壓槍時,上下浮動較大,左右晃動反而不明顯,射擊感較差。熱血戰(zhàn)隊的射擊系統(tǒng)設(shè)置了彈道,但彈道沒有點擊以及擾動設(shè)定。

  總評:3.5

  總得來說,四款產(chǎn)品中,AK的專業(yè)表現(xiàn)各不相同,CF和RT更偏向娛樂話,在真實性、專業(yè)性和競技性等方面與SA和CSol上還有很大的差距,這也是在海外FPS競技市場,SA與CS更為火爆的原因吧。

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