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發(fā)布時間:2012-05-14 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
格斗前的必要心態(tài)提醒:
游戲,格斗更像一場技術(shù)的切磋,平和友好的心態(tài)會讓你結(jié)交更多的朋友不是么?所以如果你喜歡格斗喜歡比拼技藝,那就不要計較成敗,保持良好和友好的心態(tài)來看待即將到來的每一場戰(zhàn)斗吧。
防御,閃避,受身與破綻,依存體力值而存在的基礎(chǔ)變化。
《刀劍2》封測到現(xiàn)在PK思路變化非常大。像素首次封測時,是基本忽視了防御的存在,原因在于進(jìn)攻的代價過高,導(dǎo)致多數(shù)玩家傾向于進(jìn)攻,閃
避以及受身。那時候的防御說一無是處也無可厚非。而自從2測開始,這種忽視瞬間轉(zhuǎn)變。防御的優(yōu)勢便體現(xiàn)出來了。關(guān)于之前的防御不想多說,
我們主要來看看現(xiàn)階段防御的效果。減免%80的傷害,同時防御成功會減少一定的體力值。很多新人可能依舊會比較喜歡進(jìn)攻,但是這恰恰是一個
不好的傾向。一味強調(diào)進(jìn)攻的玩家將會在進(jìn)階后的攻防戰(zhàn)中很吃虧??旃?jié)奏的轉(zhuǎn)換在忽視防御作用后高頻率的閃避體力值是無法充足供給的,尤其
目前游戲當(dāng)中新加入挑釁,猥瑣回體將變得很麻煩。
首先強調(diào)一點,防御的動作看上去慢,但是只要是你按下防御就是生效的,所以不用在乎他的動作如何。體力低于300點的時候防御將是主要生存手
段。目前多數(shù)打體技能屬于彈道類型,并且可防御。多數(shù)打體也可以通過走位規(guī)避。破防類技能無法防御不用說,抓投類的技能也不能防御??傮w上
說防御可以大大減少戰(zhàn)斗中體力的消耗,讓你的體力可以便于控制在一個較安全的范圍。而常常閃避無疑會增加你破綻的機會。而需要注意的是防御
狀態(tài)下體力值是不回復(fù)的,那么有一個小技巧,格擋狀態(tài)一定時間后松開會瞬回100體左右,既不妨礙你打防守反擊戰(zhàn),也不會誤事。至于這個時間
點把握并不具體,有興趣的可以多多嘗試。
接下來要說的是閃避,防御狀態(tài)下體力消耗慢有一個很重要的作用就是提供更多體力讓我們能夠有閃避的機會,畢竟防御也僅僅是免傷,而閃避則是
免疫。并且破防技還可以抓機會反擊但是抓投技和必殺防御往往沒有閃避來的實在?;蛘哒f必須選擇閃避。閃避的大前提是200體力,1秒無敵,三秒
內(nèi)不回復(fù)體力值。閃避之后對應(yīng)的選擇很多。通常的反擊也在這個時候進(jìn)行。閃避并不能多用,高頻率的閃避很容易紅體,沒有什么需要多做解釋的,
大家需要注意的也就是講閃避和防御兩種靈活切換應(yīng)用,以期能有充足的體力值應(yīng)付各種戰(zhàn)斗。閃避在很多時候需要一個提前量。最突出的看點莫過
于力士的蛤嘛撲。這個技能屬于落點范圍都有效,如果你在他落點后閃避,往往消耗了體力值而依舊被抓住。所以對于這種技能是需要提前閃避的。
最最重要的應(yīng)該是受身和破綻的注意事項。這兩個可謂是相互依存的。受身屬于閃避的進(jìn)階觸發(fā)狀態(tài)當(dāng)自身受到硬直。浮空這種控制的時候,可以選擇
使用受身來脫離控制。這種脫離對抓投技同樣無效。抓投中是不可中斷的。受身一次400體力,6秒不回復(fù)體力值,懲罰很高,使用更需要謹(jǐn)慎。受身從
最初的可以立刻受身打反擊修改到現(xiàn)在大概被控制兩S才可以脫離控制來看,這其實是為了保護(hù)很多新手同時讓戰(zhàn)斗節(jié)奏相對緩慢一點。打個比方之前
如果你將擒投力士擊倒,如果你這時候選擇技能對其進(jìn)行追加打擊,那么他可以立刻受身虎門投抓住你。這個基本沒法閃避,除了預(yù)判或者說對手動作
變慢。而如今你可以放心大膽的打出一個追加的反擊技能了。而不用擔(dān)心被立刻反擊。不論對于那種職業(yè)都是很不錯的修改。新手受身需要注意的是500
體以內(nèi)謹(jǐn)慎受身,如果你不能保證經(jīng)過400體力后受身能立刻防御住那么你將會被很多打體技能打出破綻。紅體6S,除了移動之外無法釋放技能。這6S
是任人宰割的狀態(tài),而破綻結(jié)束將會回復(fù)400體力值,如果在被控制中千萬不要選擇受身,這個時候受身不論你防御不防御的了打體技能,對手都可以用
任何一個技能在你防御姿態(tài)下把你再次打入破綻狀態(tài)。
以上的4中格斗名詞,其實都依賴體力值而存在,所以控制體力將是《刀劍2》PK中最有學(xué)問,最麻煩也是最重要的關(guān)鍵。那么新手如何控制和計算體力
呢?首先,除了牢記以上幾種狀態(tài)下體力消耗和回復(fù)情況,技能的CD時間將是一個很不錯的體力值計算輔助工具。比如你有技能是6SCD,或者3SCD的,
都可以使用。戰(zhàn)場的多變使得大家務(wù)必對全局性都有一定的把握。同時部分技能的使用也是需要消耗體力值的,多多觀察和總結(jié)將是格斗技術(shù)提升的主要
途徑。
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