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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
格斗前的必要心態(tài)提醒:
游戲,格斗更像一場(chǎng)技術(shù)的切磋,平和友好的心態(tài)會(huì)讓你結(jié)交更多的朋友不是么?所以如果你喜歡格斗喜歡比拼技藝,那就不要計(jì)較成敗,保持良好和友好的心態(tài)來(lái)看待即將到來(lái)的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗吧。
防御,閃避,受身與破綻,依存體力值而存在的基礎(chǔ)變化。
《刀劍2》封測(cè)到現(xiàn)在PK思路變化非常大。像素首次封測(cè)時(shí),是基本忽視了防御的存在,原因在于進(jìn)攻的代價(jià)過(guò)高,導(dǎo)致多數(shù)玩家傾向于進(jìn)攻,閃
避以及受身。那時(shí)候的防御說(shuō)一無(wú)是處也無(wú)可厚非。而自從2測(cè)開(kāi)始,這種忽視瞬間轉(zhuǎn)變。防御的優(yōu)勢(shì)便體現(xiàn)出來(lái)了。關(guān)于之前的防御不想多說(shuō),
我們主要來(lái)看看現(xiàn)階段防御的效果。減免%80的傷害,同時(shí)防御成功會(huì)減少一定的體力值。很多新人可能依舊會(huì)比較喜歡進(jìn)攻,但是這恰恰是一個(gè)
不好的傾向。一味強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的玩家將會(huì)在進(jìn)階后的攻防戰(zhàn)中很吃虧??旃?jié)奏的轉(zhuǎn)換在忽視防御作用后高頻率的閃避體力值是無(wú)法充足供給的,尤其
目前游戲當(dāng)中新加入挑釁,猥瑣回體將變得很麻煩。
首先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),防御的動(dòng)作看上去慢,但是只要是你按下防御就是生效的,所以不用在乎他的動(dòng)作如何。體力低于300點(diǎn)的時(shí)候防御將是主要生存手
段。目前多數(shù)打體技能屬于彈道類型,并且可防御。多數(shù)打體也可以通過(guò)走位規(guī)避。破防類技能無(wú)法防御不用說(shuō),抓投類的技能也不能防御。總體上
說(shuō)防御可以大大減少戰(zhàn)斗中體力的消耗,讓你的體力可以便于控制在一個(gè)較安全的范圍。而常常閃避無(wú)疑會(huì)增加你破綻的機(jī)會(huì)。而需要注意的是防御
狀態(tài)下體力值是不回復(fù)的,那么有一個(gè)小技巧,格擋狀態(tài)一定時(shí)間后松開(kāi)會(huì)瞬回100體左右,既不妨礙你打防守反擊戰(zhàn),也不會(huì)誤事。至于這個(gè)時(shí)間
點(diǎn)把握并不具體,有興趣的可以多多嘗試。
接下來(lái)要說(shuō)的是閃避,防御狀態(tài)下體力消耗慢有一個(gè)很重要的作用就是提供更多體力讓我們能夠有閃避的機(jī)會(huì),畢竟防御也僅僅是免傷,而閃避則是
免疫。并且破防技還可以抓機(jī)會(huì)反擊但是抓投技和必殺防御往往沒(méi)有閃避來(lái)的實(shí)在。或者說(shuō)必須選擇閃避。閃避的大前提是200體力,1秒無(wú)敵,三秒
內(nèi)不回復(fù)體力值。閃避之后對(duì)應(yīng)的選擇很多。通常的反擊也在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行。閃避并不能多用,高頻率的閃避很容易紅體,沒(méi)有什么需要多做解釋的,
大家需要注意的也就是講閃避和防御兩種靈活切換應(yīng)用,以期能有充足的體力值應(yīng)付各種戰(zhàn)斗。閃避在很多時(shí)候需要一個(gè)提前量。最突出的看點(diǎn)莫過(guò)
于力士的蛤嘛撲。這個(gè)技能屬于落點(diǎn)范圍都有效,如果你在他落點(diǎn)后閃避,往往消耗了體力值而依舊被抓住。所以對(duì)于這種技能是需要提前閃避的。
最最重要的應(yīng)該是受身和破綻的注意事項(xiàng)。這兩個(gè)可謂是相互依存的。受身屬于閃避的進(jìn)階觸發(fā)狀態(tài)當(dāng)自身受到硬直。浮空這種控制的時(shí)候,可以選擇
使用受身來(lái)脫離控制。這種脫離對(duì)抓投技同樣無(wú)效。抓投中是不可中斷的。受身一次400體力,6秒不回復(fù)體力值,懲罰很高,使用更需要謹(jǐn)慎。受身從
最初的可以立刻受身打反擊修改到現(xiàn)在大概被控制兩S才可以脫離控制來(lái)看,這其實(shí)是為了保護(hù)很多新手同時(shí)讓戰(zhàn)斗節(jié)奏相對(duì)緩慢一點(diǎn)。打個(gè)比方之前
如果你將擒投力士擊倒,如果你這時(shí)候選擇技能對(duì)其進(jìn)行追加打擊,那么他可以立刻受身虎門投抓住你。這個(gè)基本沒(méi)法閃避,除了預(yù)判或者說(shuō)對(duì)手動(dòng)作
變慢。而如今你可以放心大膽的打出一個(gè)追加的反擊技能了。而不用擔(dān)心被立刻反擊。不論對(duì)于那種職業(yè)都是很不錯(cuò)的修改。新手受身需要注意的是500
體以內(nèi)謹(jǐn)慎受身,如果你不能保證經(jīng)過(guò)400體力后受身能立刻防御住那么你將會(huì)被很多打體技能打出破綻。紅體6S,除了移動(dòng)之外無(wú)法釋放技能。這6S
是任人宰割的狀態(tài),而破綻結(jié)束將會(huì)回復(fù)400體力值,如果在被控制中千萬(wàn)不要選擇受身,這個(gè)時(shí)候受身不論你防御不防御的了打體技能,對(duì)手都可以用
任何一個(gè)技能在你防御姿態(tài)下把你再次打入破綻狀態(tài)。
以上的4中格斗名詞,其實(shí)都依賴體力值而存在,所以控制體力將是《刀劍2》PK中最有學(xué)問(wèn),最麻煩也是最重要的關(guān)鍵。那么新手如何控制和計(jì)算體力
呢?首先,除了牢記以上幾種狀態(tài)下體力消耗和回復(fù)情況,技能的CD時(shí)間將是一個(gè)很不錯(cuò)的體力值計(jì)算輔助工具。比如你有技能是6SCD,或者3SCD的,
都可以使用。戰(zhàn)場(chǎng)的多變使得大家務(wù)必對(duì)全局性都有一定的把握。同時(shí)部分技能的使用也是需要消耗體力值的,多多觀察和總結(jié)將是格斗技術(shù)提升的主要
途徑。
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