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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
比如——
拿判定速度作為基礎(chǔ),我們把一些招式分類。
1:有較長(zhǎng)起手時(shí)間的招式
這類招數(shù)也稱預(yù)讀招數(shù),在起手時(shí)間上有很大的限制,但是在其他方面有較大的補(bǔ)償。
代表性的有力士的獅子搏兔,也就是俗稱的蛤嘛功,這招使出,力士同學(xué)需要伏地吐息兩次次,然后進(jìn)行一個(gè)三段追擊的投技,很顯然,這招的判定速度是他的短板,但是判定距離超長(zhǎng),判定范圍并非直線式,而是“拖布”式,作為投技,他沒(méi)有判定間隔,直接造成對(duì)方倒地僵直,而且因?yàn)榕卸ǔ掷m(xù)時(shí)間很長(zhǎng),收招時(shí)間就顯得很短。
所以要破這招,就要有針對(duì)性地對(duì)其短板下手,爭(zhēng)取在其起手時(shí)將其打斷,否則就只能付出200體力的代價(jià),進(jìn)行一次閃躲。
與其類似的還有劍客通用的破玉掌,附加剛體特殊效果,定位防反招式,在判定距離上有限制,判定懲罰很大,較長(zhǎng)時(shí)間的收招,可以閃避取消,以及100的體力成本。
剩下的還有很多比如弓手的百步穿楊,散仙的九天落雷,就不贅述了。
2:有明顯起手的招式
這類招式很多,表現(xiàn)上為你能看到他的起手,并可以通過(guò)快速的反應(yīng)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
代表性的有各種破防以及擒投招式,籠統(tǒng)說(shuō),這類招式在判定時(shí)間上屬于中等,所以對(duì)其他方面的補(bǔ)償較少,總體來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩,是玩家們?cè)诟穸犯?jìng)技中常常用到的招式,防、破防與投摔,構(gòu)建的擇打基礎(chǔ),是這類型招式的綜合表現(xiàn)。
3:幾乎沒(méi)有起手的招式
這是一個(gè)讓人口水的類型啊,幾乎沒(méi)有起手的招式,用來(lái)?yè)屨?,或者抓?duì)手判定間隔是再好不過(guò)了。
這類招式只有三招:尚武刺客的紅玉擊鼓,力士通用的開天勢(shì),瞬影刺客的黃雀奪。
紅玉擊鼓起手時(shí)間幾乎沒(méi)有,判定懲罰也沒(méi)有(沒(méi)有收招時(shí)間,沒(méi)有體力成本),判定間隔沒(méi)有,一段硬直與二段浮空之間緊密無(wú)縫,唯一的限制在于判定距離較短,屬于近身招式,判定范圍較小屬于單體招式。
同樣沒(méi)有起手時(shí)間,開天勢(shì)在其他方面則有了更多的限制,判定間隔較長(zhǎng),一段擊退和二段浮空之間,雖然還沒(méi)長(zhǎng)到可以防御中斷,但是防御之后用某些招數(shù)搶招是可行的。判定懲罰為100體力成本,以及可以完全忽略不計(jì)的收招時(shí)間。而判定距離同樣屬于近身范疇,但判定范圍很大,因?yàn)槭莻€(gè)群體招式,可以攻擊三個(gè)目標(biāo)。
黃雀奪,起手速度是這三招中最快的,但是歸類到“幾乎沒(méi)有起手”還是因?yàn)樗强梢员淮驍嗟模卸ň嚯x較勁,距離遠(yuǎn)的話會(huì)自動(dòng)向前一個(gè)長(zhǎng)跳,判定范圍為周身三百六十度之內(nèi)的一名目標(biāo),判定效果看似浮空,實(shí)則為擊倒,收招很長(zhǎng),被防御則被確反。這是一招很糾結(jié)的招式,在改版之前,瞬影無(wú)法使用到他,因?yàn)榧词姑袑?duì)手,也會(huì)被對(duì)手快速受身后反擊,最終換體,被控的還是瞬影自己??梢哉f(shuō)黃雀奪就是招式強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)和弱點(diǎn)表現(xiàn)得最突出的招式,沒(méi)有之一。
要對(duì)付這種招式,你只能預(yù)判防御,或者靠連綿的壓制,以招搶招,因?yàn)椤皫缀鯖](méi)有起手”實(shí)際上也是有起手的,而只要有起手就代表可以被打斷。
4:沒(méi)有起手的招式
唯一一個(gè)招式,尚武刺客的陰陽(yáng)扣,可破萬(wàn)招,而且二段造成浮空,距離超遠(yuǎn),幾乎沒(méi)有收招……所以在其他方面上限制很大,較為明顯的就是判定間隔,即使你挨了第一段,也可以防御住第二段(但是在新版本的僵直懲罰系統(tǒng)中,另有定論)而且防御住,也是確反(反擊招式要求比較高),而且體力成本150。
說(shuō)完實(shí)例,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)講得太遠(yuǎn),無(wú)法確定是否對(duì)新手有實(shí)用價(jià)值,但是只要你真正理解了我上面所說(shuō)的,你就會(huì)構(gòu)建一個(gè)良好的基礎(chǔ),不會(huì)多走彎路。多在PK中觀察對(duì)手招式,發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn),甚至自行繪制圓餅圖(反正我是懶得弄),你會(huì)很好地把我切磋中的每一招,在這個(gè)基礎(chǔ)上,體力策略與戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用在有發(fā)揮的空間。
最后,我想說(shuō),為什么我選擇這個(gè)方面來(lái)講解,因?yàn)槲蚁M蠹覍?duì)刀劍2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一個(gè)公正客觀的態(tài)度,對(duì)每個(gè)職業(yè),每個(gè)分支,每個(gè)招式,都用客觀的心態(tài),去發(fā)現(xiàn)它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)和致命點(diǎn),不要一味地抱怨。因?yàn)橛羞@么一個(gè)基礎(chǔ)和前提:只要用在對(duì)的地方,每一招都可以煥發(fā)出光彩,用看似笨拙地招數(shù)去戰(zhàn)勝對(duì)手,有時(shí)候,感覺真的很不錯(cuò)。
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