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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 11:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
◆ 打?qū)殬仿哟蠼中∠?《暗黑破壞神2》
延續(xù)了《暗黑破壞神》的氣勢,Blizzard 很快就在2000 年6 月推出了第二代作品《暗黑破壞神2》。游戲整體的畫面風(fēng)格比起第一代明亮了許多,難度也作了相當(dāng)大的調(diào)整,區(qū)分為普通、惡夢與地獄難度,此外還有會(huì)讓玩家角色永久陣亡的專家級(jí)難度。
-角色塑造
在《暗黑破壞神2》中,玩家可選擇的職業(yè)大幅增加到七個(gè)(包含資料片-毀滅之王),每個(gè)角色也有屬于自己的天賦樹,讓玩家隨著等級(jí)的提升逐漸將角色定型為心目中理想的樣子,令整體的耐玩度大幅提升。
● Strength(力量)
● Dexterity(敏捷)
● Vitality(活力)
● Energy(能量)
與一代相比較的話,玩家可以發(fā)現(xiàn)主要的屬性幾乎沒有太大的變化,制作團(tuán)隊(duì)只有把Magic(魔法)替換為Energy(能量),但其中有一點(diǎn)較為關(guān)鍵的是,在一代中,每個(gè)職業(yè)的屬性有其上限值,但在二代中則沒有了這項(xiàng)限制,因此許多玩家在游戲后期紛紛在角色屬性上進(jìn)行實(shí)驗(yàn),看看透過不同的逆天點(diǎn)法,以及技能、裝備搭配,能不能創(chuàng)造出有趣的非主流角色練法。
延續(xù)一代的高度裝備變化系統(tǒng),這次制作團(tuán)隊(duì)完整保留了一代中的魔法與金色裝備種類,并加入了以下的裝備類型:
稀有(Rare):可能包含2 到6 種的魔法屬性,玩家?guī)缀醪豢赡茉谟螒蛑姓业絻杉耆嗤南∮醒b備。
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