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《暗黑破壞神》歷代作品詳盡分析

發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 11:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  ◆ 打?qū)殬仿哟蠼中∠?《暗黑破壞神2》

  延續(xù)了《暗黑破壞神》的氣勢,Blizzard 很快就在2000 年6 月推出了第二代作品《暗黑破壞神2》。游戲整體的畫面風(fēng)格比起第一代明亮了許多,難度也作了相當(dāng)大的調(diào)整,區(qū)分為普通、惡夢與地獄難度,此外還有會(huì)讓玩家角色永久陣亡的專家級(jí)難度。

暗黑2和資料片毀滅之王
暗黑2和資料片毀滅之王  
  除此之外,游戲還新增了有符文、傭兵、全新武器系統(tǒng)等等的大量全新游戲內(nèi)容。以下小編將為各位玩家一一剖析,在《暗黑破壞神2》里,玩家將可以透過哪些系統(tǒng)變化出更多的角色玩法。

  -角色塑造

  在《暗黑破壞神2》中,玩家可選擇的職業(yè)大幅增加到七個(gè)(包含資料片-毀滅之王),每個(gè)角色也有屬于自己的天賦樹,讓玩家隨著等級(jí)的提升逐漸將角色定型為心目中理想的樣子,令整體的耐玩度大幅提升。

暗黑2角色選擇
暗黑2角色選擇  
  而在角色屬性的部份,與一代時(shí)相同,玩家將可在每次升級(jí)時(shí)獲得5 點(diǎn)點(diǎn)數(shù),分配到以下的四種屬性中:

  ● Strength(力量)

  ● Dexterity(敏捷)

  ● Vitality(活力)

  ● Energy(能量)

  與一代相比較的話,玩家可以發(fā)現(xiàn)主要的屬性幾乎沒有太大的變化,制作團(tuán)隊(duì)只有把Magic(魔法)替換為Energy(能量),但其中有一點(diǎn)較為關(guān)鍵的是,在一代中,每個(gè)職業(yè)的屬性有其上限值,但在二代中則沒有了這項(xiàng)限制,因此許多玩家在游戲后期紛紛在角色屬性上進(jìn)行實(shí)驗(yàn),看看透過不同的逆天點(diǎn)法,以及技能、裝備搭配,能不能創(chuàng)造出有趣的非主流角色練法。

這樣的背包,你們都懂的
這樣的背包,你們都懂的 
  -裝備系統(tǒng)

  延續(xù)一代的高度裝備變化系統(tǒng),這次制作團(tuán)隊(duì)完整保留了一代中的魔法與金色裝備種類,并加入了以下的裝備類型:

  稀有(Rare):可能包含2 到6 種的魔法屬性,玩家?guī)缀醪豢赡茉谟螒蛑姓业絻杉耆嗤南∮醒b備。

金色裝備
金色裝備 
   手工(Crafted):透過赫拉迪克方塊(Horadric Cube),玩家將有機(jī)率透過一定的公式創(chuàng)造出手工物品,每件手工物品除了固定的主要屬性外,還會(huì)附帶不同的隨機(jī)魔法屬性,豐富了裝備的變化程度。
神符之語
橙色裝備  
  套裝(Set):成套物品出現(xiàn)的機(jī)率并不是很高,但玩家一旦湊齊了部分的套件,將會(huì)額外享有裝備帶來的加成屬性,若是完整收集某些稀有的套裝物品的話,將可以為玩家?guī)硐喈?dāng)稀有的屬性加成。
綠色套裝
綠色套裝 
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