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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有關(guān)《奇跡世界2》被動(dòng)技能的相關(guān)設(shè)定和玩法,已經(jīng)有很多玩家發(fā)表了自己的心得。相信現(xiàn)在內(nèi)測(cè)中的玩家都知道被動(dòng)技能是怎么一回事了吧?有關(guān)的設(shè)定就不再贅述了,在這給大家分享一下被動(dòng)技能的選擇:
1、同一個(gè)被動(dòng)技能雖然可以同時(shí)激活四次,但升級(jí)速度并不會(huì)變成四倍。所以前期為了更快的升級(jí)被動(dòng)技能,在打怪的時(shí)候還是把想要升的四個(gè)被動(dòng)技能激活吧。
2、為了更快速地完成任務(wù),請(qǐng)同時(shí)激活四個(gè)【速度強(qiáng)化】。因?yàn)槠鋵?shí)無(wú)論是什么任務(wù),主要都是跑步,采集要跑,打小怪要跑,傳達(dá)信息要跑,交任務(wù)還是要跑,所以盡可能地提升移動(dòng)速度是提高任務(wù)完成效率的好辦法。至于任務(wù)要打的少量怪物,對(duì)于升級(jí)被動(dòng)技能來(lái)說(shuō)是微不足道的,可以忽略。
3、根據(jù)上條,建議所有職業(yè)都優(yōu)先選擇能讓自己升級(jí)更快的被動(dòng)技能,而PK類(lèi)的可以放到后邊再升,反正都要滿的。更何況未成型的PK不是那么好玩,所以還是升級(jí)為重。所有職業(yè)都推薦升的被動(dòng)技能包括:
【速度強(qiáng)化】5級(jí)提升移動(dòng)速度+9%,纏繞耐性+10%、沉睡耐性+10%、中毒耐性+10%。
前邊說(shuō)了,跑得快,做任務(wù)快,升級(jí)就快。相信沒(méi)有人會(huì)嫌棄自己跑得太快的,4級(jí)和5級(jí)時(shí)還帶有控制狀態(tài)抵抗呢!后期PK也用得著。
【技能強(qiáng)化】5級(jí)提升技能攻擊力+9%,追加傷害+2%。
幾乎全部職業(yè)都是以技能攻擊為主,平砍只是輔助而已,所以技能攻擊力很重要。技能的基本攻擊力越高,加成就越高,還有追加的傷害據(jù)說(shuō)是無(wú)視防御的。傷害輸出能力上去了,刷怪快了,升級(jí)自然也快了嘛!而且后期PK的話,這個(gè)被動(dòng)技能也很不錯(cuò)。
【精神強(qiáng)化】5級(jí)提升最大MP+9%,MP恢復(fù)量+4。
本來(lái)當(dāng)最大MP達(dá)到一定量時(shí),再大也是已經(jīng)沒(méi)有什么意義的,不過(guò)MP恢復(fù)量卻是非常重要。各職業(yè)都要經(jīng)常出技能,戰(zhàn)士的SP可以吼,法師加了精神回藍(lán)比較快(實(shí)質(zhì)也不夠用),那么弓手呢?龍騎呢?暗影呢?光喝MP恢復(fù)藥Lv2恐怕是不夠的,而且不停喝藥是挺麻煩的事情。千萬(wàn)別看少這個(gè)被動(dòng)技能的MP恢復(fù)量+4,實(shí)際效果非常好,如果4個(gè)連用,大概怎么用也不怕沒(méi)藍(lán)了。藍(lán)不斷,就能連續(xù)輸出,升級(jí)自然更快。打架來(lái)說(shuō),藍(lán)也是一個(gè)保證。
除了戰(zhàn)士不用升【精神強(qiáng)化】之外,這三個(gè)被動(dòng)技能是所有職業(yè)都推薦的。當(dāng)然優(yōu)先升這幾個(gè)被動(dòng)技能并不代表一定要時(shí)刻用著,而是一有機(jī)會(huì)就用得著。下邊再說(shuō)說(shuō)其它的一些被動(dòng)技能:
【體力強(qiáng)化】加HP和恢復(fù),適合血牛戰(zhàn)士。
【防御強(qiáng)化】加防御和抗擊退、擊倒、眩暈,防御不夠可以考慮用下。
【攻擊強(qiáng)化】加普通攻擊力,打怪不如技能強(qiáng)化,但5級(jí)附加破防,PK比較好。
【致命一擊強(qiáng)化】加的數(shù)值低,傷害高但幾率低,實(shí)際效果不如技能強(qiáng)化和攻擊強(qiáng)化。
【攻速?gòu)?qiáng)化】攻擊速度只對(duì)普通攻擊起作用,并不影響技能,所以只有小槍弓比較好用。
【回避強(qiáng)化】提升防御成功率和減少傷害,用的人不多。
【元素防御強(qiáng)化】加元素抵抗率和無(wú)視技能狀態(tài)。
【元素強(qiáng)化系列】火、水、地、風(fēng)、暗共五種元素的攻擊強(qiáng)化,帶有減少M(fèi)P消耗量。
對(duì)于元素攻擊,目前還不是很明了具體的計(jì)算公式,大多數(shù)人持觀望態(tài)度。當(dāng)前只確定法師的元素攻擊和技能屬性相關(guān),比如毒藤是地屬性,提升地元素攻擊能夠增加毒藤的傷害。不過(guò)這個(gè)被動(dòng)技能是按百分比加的,在沒(méi)有三個(gè)女神眼和裝備很多洞的情況下,這個(gè)百分比提升太少,還是技能強(qiáng)化的效果最明顯。
其實(shí)《奇跡世界2》的被動(dòng)技能真的很值得研究,但是卻發(fā)現(xiàn)越研究就越矛盾,因?yàn)椴煌殬I(yè)、不同裝備、不同等級(jí),都會(huì)有相對(duì)應(yīng)最佳的被動(dòng)技能選擇。用哪個(gè)?用幾個(gè)?什么時(shí)候用?負(fù)面效果呢?都是值得思考的。隨著等級(jí)的提升和裝備的變化,日后的被動(dòng)技能肯定還會(huì)有更多的變化。
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