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發(fā)布時間:2012-05-14 10:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
暢游次世代計劃GAME+發(fā)布會如期召開,作為GAME+首批公布的游戲之一,《代號X7》正式公布了其所使用的3D次世代“黑火”引擎(Darkfire Engine)。著名游戲制作人孟凡現(xiàn)身GAME+舞臺,并專門介紹了這款次世代引擎的模塊構(gòu)成和一些獨有的技術(shù)細節(jié)。據(jù)暢游總裁陳德文透露,“黑火”引擎(Darkfire Engine)目前由《代號X7》獨占,暫無任何授權(quán)和商用計劃,立志于給玩家?guī)聿粚こ5拇问来w驗。
黑火引擎技術(shù)展示:
黑火引擎正式發(fā)布
LOGO公開:暗影炎龍
“黑火”引擎(Darkfire Engine)由暢游自主研發(fā),是專為次世代游戲開發(fā)而生的3D游戲引擎。其核心是由若干個可拼接的組件構(gòu)成,《代號X7》制作人孟凡特意強調(diào),這種模塊化組件的設(shè)計是暢游掌握次世代技術(shù)的關(guān)鍵,可以確?!昂诨稹币?Darkfire Engine)能夠隨時引入最新的第三方中間件技術(shù),同時又能夠保證暢游多年積累的游戲理念完美融入到次世代游戲當(dāng)中?!昂诨稹币?Darkfire Engine)維護團隊還引入了“Scrum 敏捷開發(fā)”模式,相比于其他游戲更能夠及時收到玩家意見并得到反饋,是第一個真正服務(wù)于中國玩家的次世代引擎。
制作人孟凡講解黑火引擎特點
針對多核引擎優(yōu)化
針對“黑火”引擎(Darkfire Engine)的次世代畫面會對電腦配置要求太高的擔(dān)心,孟凡也在現(xiàn)場給出了解釋——“黑火”引擎(Darkfire Engine)將渲染、動畫、物理、粒子、AI尋路、網(wǎng)絡(luò)消息收發(fā)和資源加載等進程分拆為相互獨立的任務(wù),然后以幀數(shù)為單位與邏輯主線程進行同步。這樣的結(jié)構(gòu)可以充分利用現(xiàn)在市場上多核CPU的性能,讓《代號X7》最終上市前會滿足市場上絕大部分電腦能夠流暢運行的要求。
黑火引擎展示材質(zhì)技術(shù)
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