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國內(nèi)首款次世代3D引擎“黑火”正式發(fā)布 技術(shù)全解析

發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 10:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  獨(dú)有半衰期材質(zhì)概念:

  對于如何實(shí)現(xiàn)逼真游戲場景的秘訣,孟凡在講解中透露了另一個(gè)關(guān)于“黑火”引擎的細(xì)節(jié),獨(dú)有的“半衰期材質(zhì)概念”:通過紋理、質(zhì)感、光線反射等屬性讓玩家輕易區(qū)分出金屬,皮革,布料,皮膚等不同材質(zhì)的外觀,還在每件物品屬性中加入時(shí)間軸參數(shù),隨著時(shí)間流逝展現(xiàn)出磨損、老化的現(xiàn)象。未來《代號X7》會(huì)圍繞這一特性打造裝備玩法,如玩家可利用衰變過程實(shí)現(xiàn)裝備的“屬性轉(zhuǎn)化”——在高溫巖漿場景中,100%的物理防御會(huì)轉(zhuǎn)化的85%的抗火屬性、而防暴擊的屬性會(huì)臨時(shí)提高15%。

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  黑火引擎獨(dú)有的視網(wǎng)膜擬真技術(shù)

  驚艷的視網(wǎng)膜擬真系統(tǒng):

  在之前《代號X7》曝光的首部視頻當(dāng)中,堪比電影大片的各種視覺特效令人印象深刻。這些效果的實(shí)現(xiàn)其實(shí)依賴于“黑火”引擎的視網(wǎng)膜擬真系統(tǒng)。整個(gè)場景不僅擁有比一般游戲更大的場景,能夠讓玩家的視野更遠(yuǎn),同時(shí)還會(huì)在非視角中心進(jìn)行景深模糊處理,這樣既不會(huì)對游戲配置要求太高,還能讓玩家關(guān)注開發(fā)者想讓玩家關(guān)注的內(nèi)容。

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  “黑火”引擎將給國產(chǎn)次世代提供強(qiáng)力驅(qū)動(dòng)

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