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要驚悚不要驚嚇 《死亡空間3》希望看到的6點改進

發(fā)布時間:2012-05-15 10:59 來源:互聯網  作者:佚名

 

  3.更多心理上驚悚,而非驚嚇

  不論如何我還是覺得這點在《死亡空間3》出來的時候還是不會被收錄。許多生存恐怖游戲的玩家都會覺得那種一下子跳出來嚇你的游戲剛開始可能還有敢拒絕,玩多了就變成了廉價的把戲了,也不會增加游戲的恐怖。因此,玩家需要更細微的一些恐怖來使你完全融入環(huán)境?!端劳隹臻g》1代做的還可以,2代就感覺到處都是“驚嚇類”恐怖了,直教人厭煩。如果EA想讓3代成為經典,他們必須在恐懼氣氛和想象力上下更多的功夫。

  在心理驚悚方早已有許多例子,不過最基本的要求都是在驚嚇玩家前讓恐懼一點點的建立??蓞⒖茧娪啊堕W靈》和《蝴蝶》。這一次拜托你了,EA。

游民星空

  不知者無畏,未知才是最恐怖的

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