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《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》玩家點評 體驗攻城略地

發(fā)布時間:2012-05-21 10:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  游戲介紹

  Focus Home Interactive其旗下的策略游戲《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》由《戰(zhàn)爭藝術(shù):直接行動(Act of War:Direct Action)》和《兵者詭道(R.U.S.E.)》的法國游戲開發(fā)商Eugen Systems所制作。本作的故事背景設(shè)定在之前游戲比較少用到的1975-1985這段時間,北約集團(tuán)(美國和西歐)與華約集團(tuán)(蘇聯(lián)和東歐國家)在歐洲境內(nèi)爆發(fā)了一場大規(guī)模戰(zhàn)爭。

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  (PS:雖然游戲中沒有涉及到中國,但是作為社會主義國家之一的中國還是在過場動畫中出現(xiàn)了,制作商選取的是毛爺爺在天安門城樓上閱兵的鏡頭!)

  畫面效果(7/10)

  作為近些年為數(shù)不多的幾款RTS游戲之一,《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》的畫面效果非常棒,雖然在游戲過程中需要使用遠(yuǎn)視角操縱軍隊,但是制作商并沒有因此忽略細(xì)節(jié),無論是載具還是建筑物都能經(jīng)受住近景視角的考驗,如:你可以清楚的看到坦克炮塔上面的機(jī)槍與進(jìn)過程中后面地上掀起的滾滾煙塵;在東歐小鎮(zhèn)里你甚至可以清楚的看到居民家車庫中停放的小轎車;在一場惡戰(zhàn)結(jié)束后燒焦的土地、燃燒著的森林與變形的車輛殘骸...正是基于這一點我相信即使是最挑剔的玩家也無話可說。但是,無可挑剔的畫面畢竟是不存在的,游戲中的火焰、爆炸效果并不是很理想,給人一種假燃燒、假爆炸的感覺...(筆者游戲設(shè)置為:分辨率為1366x768,貼圖畫質(zhì)極高,水面品質(zhì)高,背景品質(zhì)極高,成影品質(zhì)高,F(xiàn)X品質(zhì)高,顯卡為NVIDIA GEFORCE GT 240M)

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