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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 10:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲音效(8/10)
對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)“真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)”的RTS游戲來說,游戲的音效如同靈魂一樣重要。令人欣慰的是《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》的音樂非常具有臨場(chǎng)感,阿帕奇引擎的轟鳴聲、自行反坦克炮的發(fā)射聲、載具被摧毀時(shí)的爆炸聲,都會(huì)讓玩家有一種置身于戰(zhàn)火紛飛東歐前線的錯(cuò)覺。另外,戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)前平靜柔和的背景音樂、危險(xiǎn)臨近時(shí)急促的背景音樂、戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行中激昂的背景音樂三者交相呼應(yīng),把戰(zhàn)爭(zhēng)慘烈氣氛渲染放大后通過音樂的形式傳到玩家腦海里,不僅能讓玩家體會(huì)一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,更能讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗結(jié)束后會(huì)靜下心來思考一下和平的意義。
游戲性(7/10)
游戲分為戰(zhàn)役與聯(lián)機(jī)兩大部分,戰(zhàn)役共分四章 其中, 第一章西德“兄弟相殘”共五關(guān), 第二章蘇聯(lián)“波蘭尚未滅亡”共六關(guān), 第三章美國(guó)“強(qiáng)箭手”共四關(guān), 第四章“荒地”共七關(guān)。 在22關(guān)的戰(zhàn)役流程中玩家可以分別扮演兩大陣營(yíng)的指揮官指揮軍隊(duì)攻城略地,從而改變戰(zhàn)爭(zhēng)的走勢(shì)。每一關(guān)都可以通過完成主線或支線任務(wù)得到指揮點(diǎn)數(shù),用來解鎖新的武器,并且在下一關(guān)通過呼叫支援得到相應(yīng)的武器裝備。游戲的戰(zhàn)斗方式也是種多樣的,比如玩家可以把坦克隱藏在濃密的樹林中等待敵人上鉤,從而打個(gè)漂亮的伏擊戰(zhàn);也可以集結(jié)大量坦克在飛機(jī)的配合下直接向敵人的陣地發(fā)起“閃電戰(zhàn)”....但是,瑕疵(或者說是BUG)還是有的,無論敵人還是玩家的載具行進(jìn)過程中偶爾會(huì)突然消失幾秒鐘,然后又神奇的出現(xiàn);戰(zhàn)役難度不可調(diào)節(jié)(有些戰(zhàn)役確實(shí)很難通過);玩家的載具有時(shí)會(huì)不服從指揮...還希望官方盡快解決這些問題!
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