逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > 實況足球2010 > 正文

實況2010五點心得

發(fā)布時間:2012-05-23 10:39 來源:互聯網  作者:佚名

 

  本人04年接觸實況,從7代開始玩的,談不上是個高手,只能說對常用鍵位組合,傳接球、射門意識上有一定的把握,玩起來還是比較如魚得水,上次在網吧偶爾玩了下實況2010,給我的第一感覺就是沒意思,太垃圾,繼續(xù)玩我的2009,本著好奇的心理來帖子上看了幾眼,罵2010的不在少數,也有玩家打出“實況2010是高手的天下,菜鳥的噩夢”的口號。

  專為此我開始了我的2010之路,到底看下2010到底是啥樣的實況版本。

  俗話說熟能生巧,一點也不假,我相信只要大家都去用心玩一款游戲,都會上手的,而中國人有很強的先入為主的觀念,從心理上就排斥2010,因為我們感覺玩2009很如魚得水。

  我玩了半月的2010感覺還是個很不錯的版本。但有些地方確實存在問題。下面我來和大家分享下我自己的經驗心得。

  先談下2010存在的問題(我通常選西班牙或者利物浦和最高難的電腦巴西或者巴薩皇馬,此文談到的一些情況只對此類情況負責)。

  一、 裁判。2010的裁判感覺是真有問題,該判的不判,或者說判罰太松。前鋒帶球被后衛(wèi)在禁區(qū)里亂鏟,甚至是鏟飛了,裁判也不會吹哨,呵呵,很多玩家可能都和我有同樣的感受。2010想吹個點球那比登天還難,如果說電腦鏟玩家不犯規(guī)是因為電腦太NB,即使是從背后鏟,也只說鏟球,鏟不到人的話,那么我經常一著急在禁區(qū)飛鏟電腦,甚至從后面直接下腳,呵呵,犯規(guī)還是很少。2010還增加了個假摔的判罰,很多時候你把電腦鏟飛了,裁判居然給電腦掏牌!好玩。

  二、 射門。我老是感覺射門延遲。因為我玩的是PC版的,可能有人會說主機版的不會有這樣的情況,這個暫且不論,但PC版的確存在出腳延遲問題,錯過了很多漂亮的傳球和射門。記的有篇帖子說出腳延遲正是現實的寫照!!?呵呵,貌似前鋒射門前,眼睛盯球要盯個一秒才出腳?但游戲畢竟是游戲,可能由于引擎等各方面原因再說難免。但這點玩家還是可以自己去客服的。大家在選擇射門前可先首先在心里做個預判,預判下后衛(wèi)的跑位和封堵,自己先發(fā)制人。

  三、 換人,我都是直接電腦默認的那種方式直接游戲的。應該是半自動換人吧、但當對方前鋒帶球在禁區(qū)的時候換人有時候老是手動換人換不過來。出現了后衛(wèi)傻站在那,眼睜睜的看這對方前鋒在自家禁區(qū)里橫沖直撞。不知道把換人改成全手動換人會不會克服這種情況。

  四、 關于直塞。10版中場直塞成功率基本是0,呵呵,很多玩家可能都在懷念以前版本那一個直塞形成一個單刀,行成一個漂亮進球的時代!。這點怎么說呢,個人認為在現實球場上一個直塞就形成一個單刀的概率還是比較小的,最起碼像那種一下把后衛(wèi)甩在中場就直接單挑守門的概率是很小的。但這些主要是看前鋒的素質和傳球的實際。2010上那種從中場直接一個直塞就撕破對方后防的情況被扼殺了,無論對方的后衛(wèi)多么垃圾,無論是咱的前鋒多優(yōu)秀,但只要在你中場多做做球看好時機再直塞還是能形成突破的。只是2010版電腦后衛(wèi)都是很猛的,呵呵,即使形成突破了,輕輕被對方后衛(wèi)碰下,球照樣還是丟了。關于2010的直塞成功率說不上是設計上的一個失敗,個人感覺2010注重的是球隊的配合和進攻的意識。已經不是一個前鋒單挑整個后防的時代了。這就要求玩家有更高的技術去適應。是個不錯的改進。

  五、 門將。個人感覺2010的門將又NB多了,打皇馬的時候,卡西利亞斯那可不是吃醋的,有些現實中不存在能撲出的球都被撲了。不管你是何種角度,何種射法,呵呵,可以說是兵來將擋,水來土掩。關于這點設計,個人感覺也是2010對玩家水平要求的提高,電腦部在是當年的“電腦”了。最高難度的巴薩(電腦),那進攻水平不亞于一個高級玩家,那傳接球的配合不亞于個頂級玩家。這就要求我們在射門處理上不能再那么的粗糙。

進入《實況足球2010》專區(qū)
查看更多《實況足球2010》攻略
標簽: 
http://m.4uh5.cn/article/64367復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧