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發(fā)布時間:2012-05-23 19:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
攻擊判定 角色出招時,能夠攻擊對手的有效范圍或距離。
被攻擊判定 即能被對手攻擊的有限范圍,而不同的動作會有不同的被攻擊范圍。
無敵時間 就是角色沒有被攻擊判定的時間。
相殺 即雙方同時作出攻擊并同時擊中對手。
先讀 意思是預(yù)測對手的下一步行動,并作出相應(yīng)的對策。
互動 意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容收招時間。
硬直 是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防御。
氣絕/眩暈 較長時間處于不能行動狀態(tài)。(鐵拳中捂著肚子倒下)
COUNTER 一般來說是指成功將對手的攻擊截?fù)簟?/p>
FRAME 意思是1/60秒,一般格斗游戲是以此作單位的,即角色一秒種會做60個動作。
二擇 二分之一機會成功的詞語。
浮空 指角色被打至飛起,并存在被攻擊判定。
轟飛/吹飛 同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。
DOWN 指角色受到攻擊并倒地。
受身 在倒地前一刻輸入特定指令來避免DOWN,使角色盡快恢復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)。
1內(nèi)外受身 分別向屏幕里外受身(3d格斗游戲特有)
2前后翻滾受身 向屏幕左右受身
起上 角色被打DOWN后至恢復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)的時間,一般有3/60秒無敵時間。
飛行道具 遠(yuǎn)距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。(波動拳等等)
打背 用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防御。
CANCEL 指取消了招式以避免某些招式后較長時間的收招硬直,而使出另一招。
空振CANCEL 不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押CANCEL 常指「接受輸入時間」極短的固定連續(xù)技,要求極高的準(zhǔn)確度和節(jié)奏感。
連續(xù)技 攻擊者的連續(xù)攻擊,攻擊者在強制的情況下被完全擊中。
打擊防御 在攻擊對手的同時也可防御對手的攻擊的招式。
指令投 以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。
擋身技 招式使出后沒有攻擊判定,一定時間內(nèi)受到打擊便會自動使出。(鐵拳中平八的d+13,幽幽白書中仙水的a+b屬這類)
防御不能技:即使防御也會受到傷害(2d格斗游戲中的一些超必殺)
下裁 受到下段攻擊時,瞬間推掉對手的攻擊
防御蹦壞 破壞對手的防御姿勢
起身攻擊 起身瞬間攻擊對手(多為3d格斗游戲中)
架構(gòu) 指攻擊姿態(tài)(vf中的影丸十字架構(gòu) 鐵拳中的花郎左右架構(gòu)等等)
觸壁 指受到攻擊觸到墻后造成的硬直倒地后一般不可受身
倒地追加 只對手到地后對其在進行攻擊(vf中經(jīng)常出現(xiàn))
蓄力攻擊 有的指需要較長時間醞釀使出的攻擊,也有長按某按鍵使出的攻擊(此類攻擊在3d格斗游戲中殺傷力較大)
蓄力 指就是按鍵不放存儲power(一般為了使出超必殺)
前后跨步/前沖,后翻 一般輸入指令為快速按前前或后后,可以快速使對手進入自己的攻擊判定或快進退出對手的攻擊判定 也有的可以躲避對手的攻擊
八字步 指兩人面朝屏幕外或背朝屏幕外
平行步 一人面朝屏幕外一人背朝屏幕外(常用于vf中)
打擊投:打擊類投擲技,只有第一段無法防御,且其攻擊判定按打擊技算
(楓的嵐討,雪的垂斬。。。。)
架招:又稱技返技,和當(dāng)身有些類似,但架招有時會在出現(xiàn)返技時被一些連續(xù)技擊潰,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻擊判定
破招:以攻對攻,成功打破對手的攻擊
目押:非取消連續(xù)技/但是也常指接受輸入時間極短的固定連續(xù)技
打擊防御:角色在出某些招時,出現(xiàn)短暫的防御判定,此時間段被攻擊會按防御算,且招式不會中斷(草剃京的下后C,經(jīng)常用啊)
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