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月華2的傷害修正系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2012-05-23 19:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  實際傷害值=基本傷害值×人物防御力修正×HIT數(shù)修正×劍質(zhì)修正ד後の先”修正×體力修正×防御動作修正

  人物防御力修正:

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  ┃防御修正┃ 人物 ┃

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  ┃ 0.9492 ┃ 神崎十三、直衛(wèi)示源、黃龍 ┃

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  ┃ 1.0000 ┃楓、御名方守矢、剎那、天野漂、鷲冢慶一郎、嘉神慎之介、楓(未覺醒)┃

  ┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  ┃ 1.1016 ┃ 雪、一條明、高嶺響、真田小次郎、玄武之翁、骸、李烈火、斬鐵 ┃

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  HIT數(shù)修正:

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  ┃HIT數(shù) ┃ 01 ┃ 02 ┃ 03 ┃04┃05┃06┃07┃08┃09┃10┃11┃12┃13┃14┃15以后┃

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  ┃ 力 ┃1.000 ┃0.898 ┃ 0.797 ┃ 0.699 ┃

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  ┃ 技 ┃1.000 ┃ 0.898 ┃ 0.797 ┃ 0.699 ┃ 0.596 ┃

  ┣━━━╋━━━╋━━━┳━━━┳━┻━━━━━╋━━━━━┻━━━━━━━┳━━━┫

  ┃ 極 ┃1.000 ┃0.898 ┃0.797 ┃ 0.699 ┃ 0.596 ┃0.500 ┃

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  劍質(zhì)修正:受到攻擊的人所選劍質(zhì)所造成的傷害修正

  力和技的修正都是1.00

  極的修正是1.30

  “後の先”修正:用攻擊阻斷對手的攻擊動作時所造成的傷害修正

  出現(xiàn)“後の先”字樣時修正為1.30

  體力修正:由剩余體力所造成的傷害修正

  血槽未完全見紅時(256--129)為1.0

  血槽完全見紅未閃爍時(128--65)為0.9

  血槽閃爍時(64--1)為0.8

  防御動作修正:防御時被削減的體力就是要乘上這個系數(shù)了

  防御時修正為0.125

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