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小議玩家壓級的利弊得失

發(fā)布時(shí)間:2012-05-24 17:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  筆者玩以前的區(qū)服的時(shí)候,曾經(jīng)在打敗了劉璋以后很長時(shí)間都處于60級。(過了劉璋就可以升100級了)那時(shí)候就曾經(jīng)被人勸說,讓筆者不要壓級。可能是由于對壓級的概念理解的不同吧!筆者認(rèn)為自己沒有壓級——建筑隊(duì)一直在使用中,沒有空閑過。

  因?yàn)楫?dāng)時(shí)要升級的建筑有很多,筆者又用了大量金幣重修兵種,所以就沒有秒過建筑隊(duì)。直到幾天以后,建筑基本上與主城同級(除市場),筆者才進(jìn)入更高級區(qū)域升級主城。

  這種做法與閑置建筑隊(duì)(所有建筑都到頂,不升主城沒法升級)的故意壓級有一定不同。不同點(diǎn)就是一個(gè)是被迫等待建筑隊(duì)的冷卻,另一個(gè)是主動為之,有意延緩自己升級的進(jìn)度。簡單地說就是出發(fā)點(diǎn)不同,可是實(shí)際上的效果卻有些類似!

  由于玩家自身的發(fā)展戰(zhàn)略不同,進(jìn)行游戲的角度與目的不同,想取得的游戲效果不同,所以壓級(不論主動還是被動)是有利還是不利不能夠一概而論!也就是說由于玩家短期的游戲目標(biāo)不一樣,那么壓級與否會產(chǎn)生不同的效果。至于壓級是利大還是弊大,需要玩家根據(jù)自身的標(biāo)準(zhǔn)去判斷,不能夠完全的數(shù)據(jù)化!不同的玩家愛好不同,短期目標(biāo)不同(為什么是短期?拜托,你長期不升級?你不要玩了,洗洗睡吧!),判斷的標(biāo)準(zhǔn)也會不一樣!不能完全從收益的大小來進(jìn)行比較。

  不升級主城的主要著眼點(diǎn)就在于威望和戰(zhàn)功的獲取了。為什么這樣說?因?yàn)橹鞒堑牡燃壪鄬?yīng)于對手——玩家或者NPC——相對較低的話會產(chǎn)生更多的威望和戰(zhàn)功。

  還有就是不升級的話不代表實(shí)力不增長,這樣你慢慢就會在同級玩家中脫穎而出,所向披靡。再進(jìn)行攻擊、征服、掠奪甚至于搶田搶礦都會無往不利~!這時(shí)候會產(chǎn)生極大的滿足感,就是會很爽。同級無敵,縱橫捭闔。

  等級低還有一個(gè)便利,就是可以做“流竄犯”。比如過了劉璋以后,100區(qū)域已經(jīng)向你開放了,但是如果你還是60級的話,那么60區(qū)、80區(qū)、100區(qū)任你來去!這個(gè)時(shí)候,或許你可以在100區(qū)掠奪,80級占田礦屬臣,60級區(qū)征收,通商(加入收入會更高)。這個(gè)時(shí)候玩家的游戲就像是打通了任督二脈的絕世高手一般靈活、多變!也不用怕得罪了什么大號無所遁形~~你100級的想找一個(gè)在60區(qū)的號的麻煩,你自己只會更麻煩!!!

  還有一個(gè)隱性一點(diǎn)的好處——軍印。在相對低級區(qū)域,如果你PK無敵的話,很快就會獲得50紫名以及攻擊值超過100這兩個(gè)軍印,獲得游戲的加成!同樣重要的,如果你能越級挑戰(zhàn)——比如在60級的時(shí)候打敗一個(gè)100級的,只要他有兵,哪怕他只是白色名字,那你絕對獲得大量威望!(40級打41級你就不要想了啊,沒什么用)

  筆者曾經(jīng)親身經(jīng)歷用自己80級的號在100區(qū)干翻一個(gè)白色的100級,1200威望;后來削了一個(gè)藍(lán)色名字的,也是100,居然1800威望,比什么對刷啊對刷啊和對刷啊這樣沒品的“自瀆”方式增加威望還多!(這倆人也夠菜的哈,被低于自己一個(gè)大層次的筆者我虐,還沒什么還手之力,只能拉著“家長”找我的麻煩。我一回到80區(qū)他們就一點(diǎn)辦法沒有,肯定會很不爽吧~~)

  上面說的是一些主動或被動壓級的情況可能獲得的好處~注意,是可能,不是一定!要看玩家自身的把握能力!

  既然題目叫做利弊得失,自然也要說到弊的一面。這方面論說的人很多了,其實(shí)總體來說就是壓級制約了玩家的發(fā)展,使玩家獲得的資源和收益變少了。為了增加說服力,這里舉用一些數(shù)據(jù)進(jìn)行證明!

  就以40級玩家和60級玩家一天收入的銀幣為例吧~

  首先,一日三次擂臺賽,押對了9W+5金,3次27W。

  其次,沒有商社,作坊里的產(chǎn)品收入要減少2到3倍,如果產(chǎn)品品級高的話收入要差10W多。

  再次,不能巡查,我假定你不刷將器,就要銀子。一回四下,一天四回,8W多。

  還有,差了一個(gè)居民,征收的少了不少。

  另外,很重要的一點(diǎn),狩獵!狩獵時(shí)取得收入以主城等級為主要系數(shù),等級低了,相差不可以道理計(jì)——同樣的還有開發(fā)獲得威望也是這個(gè)道理,同樣2W多銀幣一個(gè)800威望、另一個(gè)1200威望。想刷10000威望的話,花費(fèi)銀幣的差異超過10萬銀幣。

  當(dāng)然了,40級和60級差距夸張了一點(diǎn),畢竟差了的是很多硬件啊——建筑物和功能,從質(zhì)到量都有很大差異。以后的60和80、80和100不會存在這么巨大的差異,但是道理是一樣的,收入真的要差上很多。

  所以這里要提醒一下在同級中殺得正爽的壓級強(qiáng)者們,一點(diǎn)壓得太久,差距越來越大,很可能再也追不上了...

  此致

  筆者淺見,貽笑大方!

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標(biāo)簽:臥龍吟 壓級 升級 建筑 兵種 金幣 戰(zhàn)略 威望 戰(zhàn)功 獲取 NPC 區(qū)域 軍印 狩獵 
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