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發(fā)布時(shí)間:2012-05-24 17:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩這個(gè)游戲大半年了,一路摸索過(guò)來(lái),走了不少?gòu)澛?,看了不少攻略,慢慢?duì)這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一定的認(rèn)識(shí)。其實(shí)只要對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身有了一定的認(rèn)識(shí),就可以知道運(yùn)用自己手上的資源區(qū)排兵布陣,過(guò)圖pk無(wú)往不利了,畢竟有時(shí)候別人的攻略未必適合自己。
我用盡量簡(jiǎn)單明了的語(yǔ)言去給新手和對(duì)游戲還是一知半解的玩家們講解一下臥龍吟戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特點(diǎn)。
首先我們認(rèn)識(shí)到這個(gè)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特點(diǎn),游戲的戰(zhàn)斗單位包括輸出,輔助兩個(gè)基本屬性,其中輔助又包括了恢復(fù)、控制、增益三個(gè)方面。
戰(zhàn)斗中多數(shù)情況下存在著傳統(tǒng)游戲中的“坦克、輸出、治療”的概念,所以,當(dāng)你面對(duì)一個(gè)對(duì)手,基本作戰(zhàn)思路是:
上策:控制對(duì)方的士氣,盡量令對(duì)方無(wú)法發(fā)揮技能,打你左臉,你還得主動(dòng)露出右臉,毫無(wú)還手之力。
中策:抗住對(duì)方的輸出,使得對(duì)方的攻擊如如泥牛入海,了無(wú)音訊!
下策:和對(duì)方比輸出,以牙還牙,你殺我800我殺你1000,你比我死得更快,至死方休!
如何達(dá)成上策
怒殺,暗祭,肉搏,偃月(關(guān)羽特技)是最可靠的控制士氣手段,辱罵。
怒殺:可以控制一豎列的士氣,但是他一般沒(méi)辦法每次發(fā)動(dòng),一次只能減少100士氣,所以未必能做到100%完控。
暗祭、肉搏、偃月:使得對(duì)方兩回合(三回合)無(wú)法恢復(fù)士氣,這三個(gè)技能是非常有效的控制手段,缺點(diǎn)是只能控制他面對(duì)的那個(gè)單位。
辱罵:堪稱(chēng)第一神技,你需要的是運(yùn)氣,和很多的運(yùn)氣。
另外游戲早期的經(jīng)典組合“無(wú)限虎嘯流”(雙鼓舞+號(hào)令+虎嘯+醫(yī)生)就是很好的士氣壓制手段,在對(duì)方無(wú)鼓的情況下可以完控對(duì)方士氣,在對(duì)方只有一鼓的情況下可以在對(duì)方發(fā)出技能前打殘對(duì)手。
運(yùn)用以上技能,按對(duì)方的陣型合理應(yīng)用,最大程度壓制對(duì)方士氣,以達(dá)成上策。
如何達(dá)成中策
游戲中的第一坦克是御甲將,自己恢復(fù)大量兵力的同時(shí),還給隊(duì)伍帶來(lái)減免傷害的增益效果,在無(wú)法避免對(duì)方發(fā)出技能的情況下(上策攻略失敗之后),可以考慮用御甲將去承受住敵人的攻擊,是為泥牛入海。
前期虎嘯流中,擔(dān)任坦克的角色往往是曹操劉備和孫權(quán),其中曹操的硬度無(wú)以倫比。
如何達(dá)成下策
在以上策略都無(wú)法湊效的情況下,唯有和他拼了,舉個(gè)例子,對(duì)方有個(gè)強(qiáng)力輸出單位,例如狂暴、紅炎、逆襲等,假如連御甲將都無(wú)法抗住他的猛烈攻擊,我們可以考慮也用一個(gè)強(qiáng)力輸出將去應(yīng)對(duì)他,在他發(fā)出技能前,打傷他的血,減少他的輸出。
另外一種情況,對(duì)方有個(gè)強(qiáng)力全面輸出,例如亂射。我們同樣可以用拼命的策略,這個(gè)時(shí)候我們往往需要有守護(hù)這類(lèi)防御技能,防御的同時(shí)用猛烈的進(jìn)攻打擊他。也可以取巧,極限防御,然后讓他自己的亂射打死自己的兵。
綜述
簡(jiǎn)而言之,戰(zhàn)斗的基本指導(dǎo)思想,首先就是考慮如何使自己活下來(lái),然后才去考慮如何殺死對(duì)手,活著才有輸出。實(shí)際運(yùn)用中,上述”上中下“三策略往往不是孤立的,而是可以靈活組合加以應(yīng)用的。本著這最基本的戰(zhàn)斗指導(dǎo)思想,就算是面對(duì)完全沒(méi)有攻略的新圖也同樣可以一戰(zhàn)。
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