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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 17:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
盡管靈魂游戲很巧妙的處理了死亡的問題,但是有一款游戲卻是通過游戲的進(jìn)程將最終的死亡和重新體驗(yàn)游戲的循環(huán)性很好的合并了起來。它的名字是《風(fēng)之旅人》。
游戲的歡迎界面是一位徘徊在無盡沙海中的無名旅者。這位旅者以顏色鮮艷但式樣樸素的斗篷遮蓋全身,看上去是一位準(zhǔn)備前往應(yīng)許之地朝圣的教徒。遠(yuǎn)處的山峰頂上一道光芒似乎指引著玩家的去向。游戲開始后,你獨(dú)自漫步在一望無際的沙漠中,當(dāng)你爬上眼前高高的沙丘,可以看到遠(yuǎn)方映出的一座高聳如云的山峰。當(dāng)你不斷向山峰的方向前進(jìn),屏幕上會(huì)打出游戲的標(biāo)題:Journey,直到通關(guān)后的STAFF列表,這就是游戲中惟一的文字了。
《風(fēng)之旅人》是一款真正的藝術(shù)品,創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)思路和對(duì)劇情敘述的深刻理解是其成功關(guān)鍵
盡管沒有任何其他說明,但游戲的主旨或者說目標(biāo)卻已經(jīng)非常清晰地傳達(dá)給了玩家:山峰就是旅程的終點(diǎn)。整個(gè)游戲的流程會(huì)讓你懂得一個(gè)很簡單的道理:你能做什么,能走多遠(yuǎn),取決于你愿意付出多少努力,而這一切都是從邁出腳下的步伐開始的。于是乎,玩家就控制著旅人開始前行,穿過昏天黑地的沙暴、斷壁殘?jiān)墓糯鞘小m殿和神廟,目睹一座座美輪美奐又充滿神秘氣息的巨大建筑,不停地向前,一直向著前方仿佛永遠(yuǎn)無法企及的山峰。當(dāng)玩家最終完成游戲達(dá)到光源之處后才能最終體會(huì)到游戲的真諦。游戲開始時(shí)的光芒和結(jié)束時(shí)的光芒融合到了一起,形成了一個(gè)完整的循環(huán),玩家將開始新的旅程。當(dāng)然,在游戲進(jìn)行的過程中,玩家是無法通過正常的方式死亡的。
在喚醒了一些遠(yuǎn)古生物后,游戲的難度會(huì)進(jìn)一步提升。而玩家會(huì)以精力耗盡的方式被迫暫停游戲。在整個(gè)游戲進(jìn)行的過程中不斷的探索,身邊跟著一個(gè)直到游戲結(jié)束都不會(huì)知道名字的伙伴,這樣的游戲在最后達(dá)到光柱迎來死亡的時(shí)候玩家心里也許會(huì)有些喜悅的吧。死亡標(biāo)志著游戲結(jié)束,同時(shí),新的游戲被創(chuàng)建,玩家開始新的旅程。這一循環(huán)讓死亡不再毫無意義,而是進(jìn)入到更高級(jí)的挑戰(zhàn)中去了。
自經(jīng)歷了第一次的死亡,玩家在通過整個(gè)游戲的考驗(yàn)(得到的,失去的,挑戰(zhàn)過的)之后也許在心理上會(huì)更成熟一些?!讹L(fēng)之旅人》是一款可以讓人在游戲中感受真實(shí)的游戲。大多數(shù)游戲都是通過提高游戲的畫面質(zhì)量或者人物的形態(tài)來體現(xiàn)真實(shí),卻失去了對(duì)情感的體現(xiàn)。
擁有豐富細(xì)膩的情感是好的故事必不可少的部分。然而這卻常常被開發(fā)者們忽視。在玩游戲的過程中,生命只承載了一個(gè)含義(戰(zhàn)斗,死亡或者重生),玩家們按照既定的劇本體驗(yàn)游戲,玩家的情緒完全掌握在了策劃的手里。比如,玩家在游戲中會(huì)遇到一名次要角色,而他/她碰巧是主角暗戀的對(duì)象。但是卻在告白之前被殺害,或者以其他方式死亡了。接著憂傷的鋼琴聲響起,鏡頭緩緩上移至天際……?!讹L(fēng)之旅人》是獨(dú)一無二的,因?yàn)樵谡麄€(gè)游戲里,死亡是玩家必須經(jīng)歷的過程。玩家只要經(jīng)歷過其中一次死亡,那么對(duì)于數(shù)字死亡的認(rèn)識(shí)將達(dá)到一個(gè)更高的境界。與游戲內(nèi)的死亡將產(chǎn)生的共鳴將更勝以往。
無論其他的游戲?qū)Υ劳鍪呛畏N態(tài)度,也不管怎么解釋數(shù)字死亡這件事。《風(fēng)之旅人》對(duì)于角色死亡的處理都是開創(chuàng)性的。雖然《風(fēng)之旅人》的世界和現(xiàn)實(shí)世界有著極大的差別,但是不可避免的死亡卻是游戲和我們情感交流的重要途徑,也是升華玩家情感的手段。只有在超越了死亡之后,游戲的體驗(yàn)才會(huì)更加有意義。
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