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《百戰(zhàn)天蟲(chóng):重裝上陣》Reload的各種增補(bǔ)變更說(shuō)明

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:3dm  作者:修奇   編輯:hanjinlong

 

  系統(tǒng)部分:

  1、Campaign mode主任務(wù)30,可購(gòu)買(mǎi)的附加任務(wù)5(難度較大);Warzone任務(wù)30,同樣難度較大

  2、AI方面,不同隊(duì)伍的AI即使是同一組(友好隊(duì)伍),在打擊敵方時(shí)也較少顧慮到別的友隊(duì)蟲(chóng)子(可以根據(jù)這一改動(dòng)用自己的蟲(chóng)子作誘);AI對(duì)于反彈性能的運(yùn)用比以前強(qiáng)了很多,但也因此容易擦邊球(給予傷害較少);AI懂得用降落傘;AI的跳躍會(huì)出現(xiàn)較大的失誤(例如碰雷,直接自殺等);AI懂得應(yīng)用一些超級(jí)武器(例如混凝土大笨驢)

  3、Tab依然是更換蟲(chóng)子,雖然武器欄沒(méi)看到但“某些模式下”依然每回合可換。是否能更換蟲(chóng)子的選項(xiàng)在模式自定義里查看和修改

  4、前跳躍性能得到提升,通過(guò)連續(xù)跳躍可得到遠(yuǎn)比步行快的移動(dòng)速度;可選擇種類減少(只剩下前跳與后空翻兩種)

  5、油桶的改動(dòng)(和汽油彈一同說(shuō)明)

  6、飛行背包的注意事項(xiàng)(后面說(shuō)明)

  7、本作的滑行、反彈系統(tǒng)和1代相比變化較大。對(duì)于一些低角度的碰觸,很容易就會(huì)打滑且速度較快;在運(yùn)用繩索的途中,如果在松開(kāi)繩索時(shí)低速碰到墻壁,依然能繼續(xù)釋放繩索;一些具反彈性能的武器并非正圓幾何外邊框,后面會(huì)提到

  武器部分:

  火箭炮:性質(zhì)承繼舊版,基礎(chǔ)傷害45

  誘導(dǎo)彈:鼠標(biāo)選定目標(biāo),導(dǎo)彈被發(fā)射一段時(shí)間后自動(dòng)飛向目標(biāo),不具備躲避障礙物性能,可在水中或邊界外前進(jìn)?;竞团f版一致,誘導(dǎo)性能提升,風(fēng)向?qū)ζ涞挠绊憸p少。其余同火箭炮。

  手雷:大部分性質(zhì)承繼舊版,但新版并非以正圓為外邊框,根據(jù)碰撞的地方可能會(huì)作出不同方向的反彈?;A(chǔ)傷害45

  子母手雷:反彈與計(jì)時(shí)性能同手雷,爆炸后散出數(shù)個(gè)子彈。每個(gè)基本傷害15(不確定

  汽油彈:碰撞破裂后撒出三個(gè)火種,火種觸地后燃燒。擴(kuò)散性和腐蝕性都比舊作差很多,實(shí)用性大減。油桶和燒夷彈空襲同理

  香蕉炸彈:子母手雷的加強(qiáng)版,擁有更大是傷害。不知道新版的基礎(chǔ)傷害是50還是70

  神圣手雷(需購(gòu)買(mǎi)):靜止后計(jì)時(shí)3秒,能造成目前傷害最高范圍最廣的單次爆炸。反彈性能未明(目前都是垂直放置使用)?;緜?00

  霰彈槍(Shotgun):倒不如說(shuō)是來(lái)復(fù)槍的東西……給予無(wú)限遠(yuǎn)距離目標(biāo)2次精確射擊?;A(chǔ)傷害25x2。瞄準(zhǔn)線工具被取消,手槍被取消的情況下,是新版本中唯一能使用瞄準(zhǔn)線的武器,是否有瞄準(zhǔn)線視乎于所選模式

  伍茲沖鋒槍(Uzi):本作似乎取消了機(jī)關(guān)槍(或者是未解鎖?反正目前還有幾個(gè)空位)……連發(fā)槍支,發(fā)射過(guò)程中可通過(guò)上下鍵調(diào)節(jié)角度,是遠(yuǎn)距離推人&廣范圍超少威力殺傷的好手(在“突然死亡”下很好用)?;A(chǔ)傷害50,和舊版幾乎完全一致……

  忍者繩索/鉤鎖:使用后再次按空格鍵釋放,上下鍵控制鉤鎖長(zhǎng)度,左右鍵擺動(dòng)。一如舊版,在不同的模式有不同的單次繩索使用限制,且不再在釋放武器后附加一次非消耗性的收發(fā)繩索機(jī)會(huì)。感覺(jué)比舊版難控制,也可能是先入為主和熟練程度的關(guān)系吧??稍诶K索上通過(guò)Enter使用部分武器

  降落傘:選擇后得到保險(xiǎn),在下墜速度超過(guò)危險(xiǎn)線后自動(dòng)釋放,也可空格鍵手動(dòng)釋放。再按一次關(guān)閉降落傘。可在降落傘上通過(guò)Enter使用部分武器

  飛行背包:激活后上鍵提升,左右鍵前進(jìn)。過(guò)程中發(fā)生任何碰撞都不會(huì)受傷(不包括爆炸和落水以及被燒到、被哨戒機(jī)關(guān)槍射到4種情況)。累積一定飛行時(shí)間后顯示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按壓左右鍵飛行消耗小,通過(guò)點(diǎn)放的應(yīng)用可有效節(jié)省燃料,提升單次的最大行程,這點(diǎn)需特別注意。通過(guò)在地面連點(diǎn)左右鍵可以高速移動(dòng)而且很省燃料??稍陲w行背包上通過(guò)Enter使用部分武器

  定位傳送:和舊版一致……也沒(méi)啥可改的

  群體轉(zhuǎn)移:將我方所有隊(duì)員轉(zhuǎn)移到隨機(jī)可站立位置。完完全全碰運(yùn)氣的東西

  升龍拳:軌道和以前基本一致,也能空放??此迫碇鸬窍噍^之下攻擊判定很少,僅僅是拳頭那很窄的直柱部分有攻擊能力?;A(chǔ)傷害30

  波動(dòng)拳(一陽(yáng)指你個(gè)頭):和舊作基本一致,中距離的攻擊,可空放,沖擊波飛行速度加快但這個(gè)沒(méi)有實(shí)際影響。吹飛能力下降?;A(chǔ)傷害30

  棒球棍:比升龍拳更好的吹飛性能,可調(diào)節(jié)打擊角度?;A(chǔ)傷害30,但由于這次加入了豎版地圖,好好利用的話即使不落水也能打出50以上的傷害

  自殺式攻擊(直譯是神風(fēng)攻擊,來(lái)源于日本的神風(fēng)敢死隊(duì)):向所選地方?jīng)_刺,沿路擊飛敵人,挖掘地面,飛行一定距離后自爆??煽辗??;竞颓白饕恢?,還未確定飛行距離是否會(huì)受障礙物影響?;A(chǔ)傷害未測(cè)

  徒手攻擊(手指捅一下……在下承認(rèn)這翻譯沒(méi)錯(cuò)):由于滑行系統(tǒng)的改變,本作的徒手攻擊具備了更好的推擠性能。不過(guò)似乎不能再看到超級(jí)肉搏模式下的,真正的一陽(yáng)指呢(笑)?;A(chǔ)傷害0

  雷管/火藥:身前放置,5秒延時(shí)。和前作基本一致?;A(chǔ)傷害70(不排除是75但除了附加下落傷害外還沒(méi)遇到過(guò))

  地雷:身前放置,探測(cè)到范圍內(nèi)有蟲(chóng)子后延時(shí)3秒引爆。和前作基本一致?;A(chǔ)傷害45

  綿羊炸彈:釋放后自動(dòng)奔跑、跳躍,遇到不可逾越的障礙會(huì)轉(zhuǎn)身繼續(xù)前進(jìn),空格鍵引爆。使用者受傷則在限時(shí)過(guò)后引爆?;A(chǔ)傷害70

  超級(jí)綿羊:以綿羊的形式釋放,再按一次空格鍵后垂直升空,以左右鍵控制飛行方向,可遁水(……新版可以么?),可在地圖邊界外飛行。通過(guò)沖撞或空格鍵引爆?;A(chǔ)傷害70

  噴燈:用于在墻壁中挖通道,上下鍵控制挖道方向。新版的挖掘方向的范圍和幅度都較前作有了大幅提升,傷害也不再是按5血每下而是很快速地1血1血燒。單體傷害上限似乎是30

  風(fēng)鉆:垂直挖掘工具。傷害形式同噴燈,本作的挖掘距離和速度都有所增加(見(jiàn)戰(zhàn)役第個(gè)30任務(wù)),實(shí)用性提高不少??煽辗拧_^(guò)程中發(fā)生任何碰撞都不會(huì)受傷(例如從高空落下。不包括爆炸和落水以及被燒到、被哨戒機(jī)關(guān)槍射到4種情況)。單體傷害上限似乎是15

  鋼梁:在蟲(chóng)子身邊一定范圍內(nèi)架設(shè)鋼梁,通過(guò)Enter鍵旋轉(zhuǎn)。本作沒(méi)法伸長(zhǎng)。

  架橋工具包:鋼梁x5

  空襲:在所指區(qū)域投下5枚飛彈,通過(guò)Z鍵改變投入的方向(左或右,燒夷彈空襲和毒氣彈空襲同)。注意飛彈可能因?yàn)榈徒嵌然虮L(fēng)影響變更彈道。每彈基礎(chǔ)傷害20

  燒夷彈空襲:在所指區(qū)域投下5枚燒夷彈,接近地面后引爆撒播共5個(gè)火種(火種的描述見(jiàn)汽油彈)

  混凝土大笨驢:從高空落下,通過(guò)多次壓+爆將一條豎線上的東西砸入海底。新版的爆炸吹飛能力得到提升,這樣的結(jié)果就是比較難確實(shí)地殺死蟲(chóng)子了(有可能只被壓一下就飛到別處)。每次基礎(chǔ)傷害80

  地震:大地?fù)u晃,地圖上一切非固定物體都會(huì)受影響,發(fā)生移位。和前作相同,很容易一下子改變局勢(shì)……碰運(yùn)氣成分很大

  末日浩劫:世界末日。長(zhǎng)時(shí)間隨機(jī)投放隕石。多說(shuō)無(wú)謂。參考戰(zhàn)役第30個(gè)任務(wù)

  跳繩:直接跳過(guò)本回合行動(dòng)。

  投降:如題。蟲(chóng)子不消失,血量照算但無(wú)法行動(dòng),在陸地死后依然會(huì)自爆。

  新武器:

  謊言的公牛:前身是瘋狂奶牛。新版則只會(huì)釋放一只公牛在地面前進(jìn),遇到障礙物后引發(fā)爆炸并繼續(xù)前進(jìn),爆炸累夠5次或者倒計(jì)時(shí)完畢后自爆消失。每次基礎(chǔ)傷害未測(cè)(似乎是15?)

  圖騰(Worshop):一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能攜帶一個(gè)。放置到地圖上后,每回合我方全體蟲(chóng)子補(bǔ)2點(diǎn)血,地方全體蟲(chóng)子損失2點(diǎn)血。圖騰本身可損壞消失,效果隨之消除

  死亡定位:被選中的蟲(chóng)子會(huì)在接下來(lái)受到的一次打擊中傷害加倍。耗損生命后定位狀態(tài)消失??蛇x擇己方蟲(chóng)子(……)

  劇毒噴霧(Gas Pump):對(duì)前方一片大范圍噴射毒霧。中毒后每回合耗損5點(diǎn)血。不知道是否敵我不分,但似乎不會(huì)影響到使用者本身

  毒氣彈空襲:基本同空襲,爆炸后散布毒霧

  暴風(fēng)雨(Storm Strike):給范圍內(nèi)蟲(chóng)子各補(bǔ)點(diǎn)血30。對(duì)于扔存留于陸地的墓碑,能使之復(fù)活為蟲(chóng)子。會(huì)破壞油桶。當(dāng)然是敵我不分

  哨戒機(jī)關(guān)槍:對(duì)進(jìn)入范圍內(nèi)的可視敵人給予連續(xù)打擊。未測(cè)試最大傷害,但似乎是以單體為目標(biāo),射擊打到最大傷害或目標(biāo)死亡后即停止本回合攻擊??杀黄茐?損傷累積)

  電磁鐵:放置于地圖某個(gè)地點(diǎn),排斥/吸引周圍的鐵制品,包括手雷、地雷和火箭炮等大部分武器??杀黄茐?損傷累積)。在放置前可通過(guò)Z鍵更換排斥/吸引兩種模式

  掩體破壞彈(Bunker Buster):從高處垂直落下,挖掘地面一定時(shí)間或碰觸敵人后引爆?;A(chǔ)傷害30

  超級(jí)掩體破壞彈(Super Bunker Buster):基本同上。引爆水平線一列5處?;A(chǔ)傷害30(基本沒(méi)法造成連續(xù)打擊來(lái)提升總傷害,開(kāi)圖用)

  雪貂(Ferrets):釋放5只雪貂,沿版圖邊緣前進(jìn),遇敵或時(shí)間倒數(shù)結(jié)束后引爆?;A(chǔ)傷害未測(cè)(似乎是15)

  白蟻群(Termites):釋放3只白蟻,隨機(jī)方向前進(jìn)并啃食一定的土地或遇到地面后引爆?;A(chǔ)傷害未知

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